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备战大话3的精品攻略

  正如版主所说,大话2此次移民大话3是网游界中史无前例的巨大工程,官方一定会遇到许多困难,相信都能克服的。而玩家也应该从自己利益出发,更该从我们喜欢的大话整个大局出发,做一些充分的准备。那么这里综合我研究转档规则数日以及4年大话老鸟,4年经历大话各种变迁,3年大话生意人,2年帮主(新疆区侠客岛),5大7段作坊拥有者的经验,来给大家倾囊相赠 

  俗话说:“知己知彼,百战不殆”,那么首先大家要准备的就是登陆xy3.163.com进入大话3官网,里面有转档规则等许多有用的信息,花点时间看看绝对大有收获。此乃第1点。

  第2点:金钱及生意问题。由于此次为等值转换,所有金钱及物价都下调100倍,所以现金上无大问题,而囤积货物可以断言无利润可赚(这里指囤积大量常用物品)。因为,任何一个物品的价钱都会相应下调,而由于转档后人员不变,市场需求仅会由于新增系统有些细微变动,但这些变动可能都会在大话3中有所调整,故极度不建议囤积货物。

  第3点:转档数据量的问题。转档其实就是一次搬家,大家都知道,搬家时东西越少越轻松,东西越多越辛苦,且容易掉东西。对于此次转档,如果发生意外丢失物品现象,可以相信客服最后可以查证处理的,但转档号如此之多,此类事件要是一多,处理起来到什么时候去了,困难度多大?因此,在转档前必须做好相应准备,尽量减小自己所需要转档的数据量。

  具体措施:1.减少转档前所携带物品,不能叠加的尽量少带,自己用不着的考虑卖掉,数量少的不急需的也可以卖掉,比如自己不用的宝宝学习物品。  2.将贵重物品一律加锁,这些物品丢失可能性要小些,即使有出现也是优先处理的。3.管家和洛阳镖局物品一律精简后集中,镖局的最好别放,管家的按类型集中到几个管家身上,不要到处乱放。
  做好以上3个步骤,基本就可以保证轻松转档了,这也是不建议囤积货物的原因之一。

  第4点,装备问题。这点根据转档规则,一般玩家无须担心,但生意人则需要慎重了,这里不象某些人所说的有很大的利润空间。这里我来给大家解释一个误区:装备价值提升的只可能是属于不常用角色的,而且提升不会很高, 例如俏千金的冰毒神兵枪将提升到3转女人冰毒鞭子的价钱,夺命妖的索魂幡变成神兵枪等同的地位。但决不会出现强混的枪变成男人用的强混武器,因为,规则里说明武器的种族和性别也是不可改变只能改变使用角色(男人没用枪的)。因此,建议大家可以保留不常用角色极品装备,而女人强混这类物品没有炒作的价值。慎重。。。。。。

  第5点,召唤兽问题。由于大话3中某些召唤兽要增加特有技能,这类就会升值,而剑精灵的速有人传将会替换,大概是谣言,但高价收此类宝宝是不可取的,建议大家留意极品初值和成长的高转特色宠。

  第6点,作坊问题。大话3中作坊数增加,于是有人提出要囤积内丹,这是一种完全错误的想法。可以想象,装备作坊应该是仍需要内丹的,但诸如天禄坊,留香坊等酿酒,种茶,产粮食,挖矿等作坊不会也需要内丹把?另外内丹不可叠加,你能存得了多少赚得了多少?所以作坊的备战是把没练作坊的号多存点体力,到时解自己和大家燃眉之急,当然利润也是滚滚而来了 (我的几个1000多体力的号啊)

  第7点,帮派问题。具体没什么很大需要注意的,但是对于要主导攻防的帮派来说,最好是先把作坊都升级到最高,选择好需要的7段作坊,另外帮派练功房尽量升级。这是一个原则,因为现在做这些事不需要多少花费,大话3中可能有所变化,虽然可能更容易发展,但现在已经很轻松何必去冒风险呢。

  其他诸如坐骑,孩子,夫妻,房屋等系统都不会有很大的问题,另转生修正除女魔提高点外其他没什么变化,就没什么多说的了,那么大家就多拍点照片留念把,知音伞也不错哦,谢谢支持

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冷看种族 没话好说

  论坛里越来越多说仙没落的帖子..驳的也是来往不迭..其实,你们累不累.!!


 当初,是咱们仙自己一支独秀.练功区只要仙..还打造什么全仙队..后来黑风改秒..又变4仙1魔..现在是全黑风队..怎么,就这个就看不下去了?那当初咱在练功区不要别的人的时候,人家又是什么样子呢..


 仙,或许是没落了.但还是有人在坚持.不是吗?为什么那么容易去改变自己的立场呢?我区就有人要做3世仙..你看看人家..多么的坚贞!!看看自己呢?动不动听这个说门派强了..马上的去攻击或者把自己的小小的缺点拉出来说事..


 仙,本不是个该没落的种族,是在你们这样一浪一浪的呼声中隐去了自己的本色.先不谈别的..人家说做天..不要仙.为什么呢?简单嘛..你仙去了做什么呢?秒那么点血..不如女人毒的好.做个血法拉人?..人家的血宠是吃口粮长大的#109  不错,在天里面,仙的伤害输出确确实实的那么不尽如人意.但你不看别的地方吗? 比方说新开始的时候...谁不是要的仙..人说鬼队也不要仙..我很纳闷了..难道是我人好#35 总有队混的嘛..实在不知道为什么还会起来说仙的没落..因为咱已经没有那样的资格说自己,没落了..我们需要的是自己靠自己的力量站起来..站在大3的舞台上,那不能靠别人的..


 某人说.仙已经是可有可无的门派种族..请问你是不是总混别人的队..或者你混上队就是点上自动呢? 为什么你不自己去带带队呢?难道说你RP问题?没人加队??那真的很难过了...你就早上起早给小溪(大3-无敌乞丐)点钱..在不就多给人免费的过点你能过的剧情/...RP 是要你自己靠动作来证明的..


  当然.我也请那些自命不凡的所谓高手的人注意..某HS 说把血法踩在地上一堆一堆的#24 我真的要笑出来了..固定伤害吗?..笑..


  请仙的同仁们都站起来..咱们要自己给自己打一片天下..让曾经对我们不屑的都知道.我们有自己的路可以出头.我们有自己的方法可以展示光彩..


 三界,众生,远都会在其该闪光的地点发出耀眼的光芒!!


   (附解:如果你们认为大3就现在这样的一个水平的话..就错了..3种族的不平衡是需要大家在不断的游戏过程中去发现..提出,最后修改...游戏中种族的不平衡.必然导致游戏寿命的降低..网易不会这么的小儿科..)


                                        修罗-香飘赤水


                                  小仙   神之无益


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谁说千金坊后期最赚钱?我来反驳

  看了作者的文章后,我对作者的看法不敢苟同,在次说下自己的意见,绝对没有其他的意思,只是发表下自己的观点
  好下面进入正题:首先我们借助社会经济给我们带来的一点点启示:我们把药品,家具,食物,装备,宝宝,分为3大类别:其中药品属于消耗品。家具,食物属于奢侈品,而宝宝和装备我们归类为必须品。那么先来解释一下为什么这么分类。首先:游戏开始公测半个月以来市场上无非就是这么5种商品。药品属于吃掉就没有了。所以我们定义他为消耗品。家具,食物是我们跑SM和结婚才需要的用品,如果我们不结婚,不跑SM那么我们就不是必须用这些东西,所以我们定义其为奢侈品,也就是说可有可无。还有一类是必须品,装备,宝宝,大家都知道,装备貌似不会坏掉也不会爆出去…宝宝都一样,而我们离开那样都无法顺利的继续游戏下去,所以这种不会消失,离开我们,而有人人需要的。们就定义其为必须品。(其中,必须品不在本文讨论范围之内)
  好了,下面针对作者的说的"薄利多销"来发表自己的看法,的确这话看似没错,其实不然!首先这句话的着重点在于:"销"字
  大家都知道,40以前只要不是新手的话都会去跑SM和种花。而这2样都是不需要消耗药品的。所以40以前这个阶段的药品消耗为:0
  到了40,大家开始感觉SM好BT啊,任务难了。经验少了,花的钱多了,好吧,那么我们去海底烧双,海底烧爽啊,中间以龙为界左边切龟,右边炸虾。而中间龙的作用…。不用我多说了吧。所以40~50阶段药品消耗为:0
  切啊切 炸啊炸,我们终于到50级,这个阶段我们的主要升级手段是:地府烧双和抓鬼,先说抓鬼,我想每个队长都会在:傲来药师,花果山药师,东海老龙,阳关老兵和西客栈那里插旗子吧,为什么我就不多说了。职业抓鬼队长人人都要这样的…。所以抓鬼药品消耗为:0
  地府烧双:全世界都在喊:地府烧双的++++++++要秒4炮仙。地府的郎中距离练级去有所差异,所以这里仙族朋友们只能用药来顶,但是这个阶段的药品大家吃的都是800~1500的,而这个阶段的药品作者也说了:是稳亏不赚的。所以注定本应丢入玩家荷包中的钱被系统无情的没收了。哪怕这里的药品消耗为200,那么没人去你的摊位上买的话,药品消耗依然为:0
  70到了,终于要做天了:同样的道理抓鬼可以插旗子,为什么做天就不行呢。这里不多说。药品消耗依然为:0
  对于以后练级思路还不是很明确所以以后不做过多评论先。
  作者说销售渠道还有2个。没错,那就是野飞和帮战:先说说野飞。不错,双防吃药似喝水,跟本不管吃的是100还是1000保证不死才是关键。那么野飞我想都是5V5吧,所以,野飞就是那么10个人在喝水,我想没人喝水能把自己撑死。况且10个就是喝可乐又能喝掉多少呢!?然后就是帮战。现在大话3还没有开始帮战,假定我们以大话2为背景设置其帮战,那么熟悉大话2的朋友们都知道。真正打的有多少人。无非3~4队而已,其他的不是凑热闹的就是上去就被秒杀。所以这个阶段的药品消耗为:20
  那么请大家考虑一个问题,野飞是天天都有?时时在飞?帮战是天天在打时时在拼?就是这样,虽有销路,但是无法拓宽,依然不是解决问题的办法!
  还有一个限制药品发挥的主要因素就是大话2种无法制作药品,而大话3却可以。但是大话2的HP,MP是以万为单位来计算,而大话2确实以百来计算,这就巨大的限制了药品的发展空间,当然排除可能出现%药的可能性,但是药店所卖的已经有了3000HP1800MP的药品,试问有便宜的谁会去买贵的呢。当玩家的血突破这个限制很多的时候估计也是2转3转了吧,而大话系列都是以敏说话的天下。有了敏谁去管血呢?那怕你能做出HP补10W的仙丹没人需要又有什么用呢!
  让千金坊赚钱方法有3,其1降低商店药品价格。其2降低制作成本。其3……就是让怪变的都和千年树妖,霸王,增长天王一样……这样我们对药品的需求量就会加大,而且是要2转以后……最好每个怪上来都是5法抽7。直接抽抽抽…(呵呵跑题了,第3点看一下就过去吧)
  综上看来,如果没有了销字那里来的利字呢?!
  最后我直接用现实社会中的实例来说明为什么千金坊不可能赚钱,或者是只能赚小钱
  大家都要吃饭。就中国而言,北方人喜吃面食。南方人喜吃大米。而米面油粮属于国家统一规划。那么我们就把药品看成米面,把系统看成是国家。首先,国家是要回收所发放的货币的,比如我们所上缴的税款,乘车所买的车票,机场所缴的建设费,长途所交的过桥费等等等等…。这就是国家在控制社会的流动资金,同样的,游戏系统也是如此,我们世界,谣言喊话,来回传送插旗子,吃的香,喝的药,冻的双都在被系统回收着它通过打怪,赏金,跑镖所发放出去的货币,那么如果系统不加以回收那么就会出现游戏币只在玩家手中流动,而发放出去的货币却无法收回。那么就会出现所谓的经济泡沫化。从而导致游戏社会中的经济崩溃。这是网易绝对不会希望看到的。所以,它绝对不会对千金坊做什么 太大的调整。只会让你赚小钱而已。
  这就是我的观点了,希望有不足之处大家指出来
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客观评论大话3

  欢迎大家来到偶的主题帖,首先对各位大大的到来致以最崇高的敬意(因为本人刚来论坛不久,属于小虾米哒,应当谦卑),其次在声明下,本人绝不是WY的 枪手或托儿,本人只是近期参与了大话3内测的普通玩家。
  
  刚在参与内测时就发现怎么这么多的玩家对大话3产生了质疑,再来论坛一瞧,哇噻,里面是骂声如潮…汗个先…其实这样刚好说明了广大的玩家对大话3的关注程度,而玩家只是采取了比较极端的做法来书写自己内心的感觉。大家大可不必这样,试想,难道WY开发组就是为了找挨骂才推出大话3的吗?咱们应该静下心来,从外到内的去欣赏大话3,去理解开发组,现在的大话3就好比个刚出生的小Baby,讨人喜爱又惹人烦(婴儿不是总要哭的嘛,所以就烦咯…比喻会不会不恰当…)。大家喜爱是喜爱大话3的更新换代,包括:画面的多层次化,音乐效果的人性化,其独有比较完整的主题故事,最主要的就是游戏的可玩性。 烦,当然就是烦其没有完全的规范化,其中还存在很多的BUG,最主要的就是转档所引起的一系列问题吧!
  
  好啦,先跟大家讲个大概,后面,大家就要听偶这个非专业的评论人员给大家从客观到主观的讲评大话3的优与劣!大家鼓掌
  就当大话2穷途末路,黔驴计穷的时候,大话3出世了,大话3的产生那不是偶然的,那是必然的(这话听着好耳熟)。试想,大话2在经历了”1转,2转,3转”的几度轮回之后,各个版本的资料片之后,大话2他还能在怎么样?出4转?开5转?我想WY那些高智商的开发组GGJJ们不会办出这样的事来吧,如果还真的继续开”4转””5转”的话,那就等于是自我毁灭,一个完全的自杀行动。那难道就让玩家永远的停留到满级阶段吗?当然不会这样。就在大话2到”1转到2转末路”的时候,梦幻西游出现了,梦的出现缓解了大话2的矛盾,使一部分老玩家过去凑凑热闹换换心情,同时又揽住了更多的新玩家,不仅使玩家对大话2的怨气得到缓和,同时使公司获得了更大的利益,WY开发组何等的聪明!!其后又推出了<大唐豪侠><天下2>,这些好游戏都有自己的使命。他们都客观的为大话2做了贡献。难道大话3的存在就成了大话2的绊脚石吗?
  当然也不能,大话2与大话3的转档与共存就是最好的证明。把一个游戏角色分两种方式去玩,玩家任选其一(骨灰级的玩家当然可以二者同时进行),这无形中使了大话2的燃眉之急得到缓解…所以大话3在这个时候出现了。这是大话3客观出现的原因(个人点评:大话3你太伟大了,为了保住前辈,你早产了…)上面说的是大话3产生的主要原因,她的出现还有个原因,那就是”为了打赢在同行竞争里的时间仗”,为什么这么说呢,那是因为如今这个网络游戏极度热销的时代,
  推出好的游戏产品就能使公司获得巨大的收益,但是在众多的同行竞争中,怎么才能站稳自己的脚跟呢,高质量的游戏是主要跟本,还有一个条件就是”提前抓住玩家的心”,游戏产品的快速发行就是当前游戏行业中必争的”时间”领域,同样一款模式的游戏,谁更早的出现,就大大意味着他更早的被众玩家接受,在玩家心中抢占最高地位。现有两个经典范例:<WOW>一款经典的网络游戏。他有很好的家庭背景”星际”爷爷,”暗黑”爸爸,”魔兽争霸”哥哥。暴雪这个伟大的母亲。所以他才出生到中国就受到了众多玩家的追捧,为什么呢?不单单是其游戏的可玩性,高质量…还有一最根本的原因。!!!当时,在中国有游戏能与其媲美么?没有…
  
  那为什么在后面美国RPG鼻祖的龙与地下城到中国却不堪一击呢。而在欧美,龙与地下城是完全并存相互促进的,龙与地下城的历史是任何一款游戏都不能比的,据我所知,在很早很早以前,貌似那时候连电话都没有的时代,美国的龙与地下城就诞生了,那时他是存在于纸牌上的,可谓说是家喻户晓的游戏。主要原因就在于当时WOW的推出已经完全占据玩家的心了。或许有玩过龙与地下城的玩家说了,这款游戏太麻烦,一个人根本就玩不了,只能靠组队来玩。而WOW有时候还可以一个人游戏。为什么这位玩家会这么崇尚个人主义,这就带出了我的第二个问题。单人网络游戏的祸害。那时国产游戏的不完善,无可避免的导致外来游戏的入侵,其最大的主流就是韩流的<传奇>,大家或许都知道,在韩国<传奇>只是个2流游戏,而在中国却受到玩家的追捧,这就是中国游戏界的不变规矩”先入为主”,越来越多的玩家受韩流游戏的影响,单练已经成为一种习惯,这或许也是中国玩家不能接受龙与地下城的一个原因。以上本人所说的事例各位大大理解起来或许有点迷糊…又是这游戏,又是那游戏的什么啊…那我就简单的一句话说明”游戏在保证高质量的同时,占据先机的,就能提前占据玩家的心”就在后面有”魔力2”等众多经典RPG游戏出品之前,咱国产的大话3才不得以早产。(貌似还有是为了清楚8月15的5年庆吧)所以时间才会这么急促。总的来说。WY公司这场时间仗,打的挺漂亮的。
  
  也许是因为时间紧凑吧,开发组的GGJJ们才没有把我们的大话3发挥到最淋漓尽致的地步,很多地方有待改进,捉虫游戏已经开始,大家一起加油寻找BUG,与开发组的GGJJ们共勉之,大家一起打造一个属于国产RPG网游的盛世。
  
  因为喜欢,所以期待……
  
  Ps:以上都是本人乱评,肯定有很多不对的地方,希望各位大大不要拿扔番茄,送送分就好啦西西  今后本人会继续从客观到主观评论大话3滴希望大家喜欢………。
  
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梦幻大话老玩家对大话3的简单感想

 就在昨天,大话3开始公测。作为一个大话梦幻的老玩家不得不说上两句

   大话3和大话2以及梦幻有很多的相似之处


   首先十二门派的出现是大话2说没有的。而梦幻的十二门派和大话3有一定的不同技能相应有所改变。在每个门派都有一个相应的回门派技能这是梦幻西游每个门派的招牌。而大话3的守护也可以说就是宝宝和原来的有一定的出入好比是大话2和梦幻的结合。其他的我就不一一列举了。总的来说大话3就是大话2和梦幻的结合体。一定程度上吸引了大话2和梦幻的老玩家。对于网易公司来说这也可以说是一次机遇也可以说是一次赌博.


   大话3的以后每次任务队又会和梦幻冲新区的一样啊。队伍的结合也就有了一定的讲究了。 就好比梦幻做联赛和过生死劫的一样啊。在前期人和魔练级没人要到后期抢者要.不管是人.魔.还是仙都会有很大一段时间去烧法。可能一句在大话中出现的经典话有该在大话3中出现了《烧法带小号,高妙的来》

 《大话西游Ⅱ》是一个经典,为了传承这个经典,力求在经典之上再做创新,开创一个更加绚烂多姿的《大话西游3》我们几乎是使出浑身解数!

 

  1.在角色贴图方面:使用了比大话2精细数倍的手绘贴图

  《大话西游Ⅱ》游戏角色都是采用,材质为主,贴图辅助,用材质配上简单的贴图表现人物效果的方法制作。体积感基本都是依赖主灯光直接渲染出的光影来体现的。这样的方法,表现出的光感比较灵活,但在皮肤,布料,金属,等的质感区分上不够细致。

大话2贴图

大话3贴图

 

  为了丰富角色的细节,表现更加真实的质感,《大话西游3》中的角色制作首次采用了手绘精细贴图与材质调整相结合的制作流程。通过二者相结合,大话3中的角色在细节上更加突出,人物更加形象逼真,真正符合了大话西游一贯秉承的写实风格。

 

 2.在角色的毛发系统方面:使用先进的MAX毛发插件技术

  相比《大话西游Ⅱ》年代用材质或贴图来表现角色的皮毛,大话3在角色毛发的细节表现上绝对是下足了功夫。我们将国外大制作的游戏CG中才能看到的3D毛发与2D网游技术相结合,运用高新技术制作出满身绒毛的崩将军,活灵活现的醒狮。让玩家在游戏过程中就有一种身临游戏CG中的感觉!让所有大话玩家能够骄傲的向别人展示他背后生龙活虎的宝贝守护!


   至于大话3回给我们更多的新鲜就值得我我们去发现了.

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大话3:师门+赏金+种花=3倍时间做无聊事

在梦幻里一次师门就送经验送钱,
然后用师门给的钱和经验学技能。


为什么大话3要硬生生的拆成三种,
20趟师门只给一点点经验,几乎不给钱。
20趟赏金就给一点点钱,几乎不给经验。
20趟种花只给潜能,几乎不给任何经验和银子。

活活占用了我们大家三倍的时间。去做本该一件事情就该获得的东西。
难道真的策划组江才郎尽了吗??


我们做师门没钱,只能去跑一下赏金,等级高了,需要学点技能,又得去种花。
学技能需要点又去种花,种花完了跑师门..........就这么恶性循环。
一个学生,一个上班族,就那么晚上有2-3个小时上。他们能在游戏玩到什么?


圈钱可以,但是也不用这么没水准吧。
梦幻有收购的NPC,
为什么大话3就只能扔个乞丐?


再说作坊系统,
这个系统跟大唐豪侠是一模一样的系统。
为什么大唐的材料可以卖,
而大话3只能扔乞丐或则送人?

关键做出来的东西,店里还有卖,有卖没关系,
结果卖的比我们的成本还低。
3-4的采集要2W熟练度,这跨度也太夸张了吧。
夸张没关系,熟练度高,一个篓子越来越不耐用了。还没采集几个就没了。



游戏里的收入和开销完全失调。
烧双获得的金钱和物品根本买不了药。
我们队伍在海底2小时碰到三个龙BOSS,
结果大家都没获得任何物品。



大话2,梦幻西游,这么经典的游戏后续,
为什么会搞出一个四不象来 ?


绝美的场景地图,搭配的却是肤浅幼稚的人物造型。
大师级的音乐,搭配的却是赤裸裸的圈钱系统。



可能是我们希望越大,失望越大。
真是让我们心寒。


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大话3的种族平衡终极解决方案

  小弟也来谈DH三的的各个种族及门派,和种族平衡的解决方法!


  不忍心看见我所喜欢的DH3一步步走向没落,一向沉默的我今天终于鼓起勇气来论坛说下我对种族平衡的看法,以及我的解决方案!


  本人玩DH2有4个年头了,从当时的第一部资料片再世情缘到后来的大闹天宫,两小无猜……每次的更新都能带给我巨大的惊喜和满足


  但是看看今天的DH3,似乎有一种快要走不下去的感觉是我们变了吗当然不是,中国人是比较喜欢半3D的剧情回合制游戏的想想曾让多少人痴迷的仙.剑.奇.侠.传系列,就是一个最经典的例子


  那么回到正题上来,导致这一切的根本原因是什么从公.测一开始的服.务器全线飘红到今天的大部分服.务器人数过少,到今天必须合区的局面是收.费造成的吗一个玩家认为好玩的游戏,收.费是赶不走他的 DH3的画面相比DH2和同类型其他网游都有很大幅度的提升 原因何在种族之间的不平衡,或者说是门派之间的不平衡导致了如此的悲剧让大家都缺少了继续玩下去的勇气


  如今这样东改一锤子,西改一榔头,待到问题的解决还需要很久 那么我把自己酝酿了很久的修改方案说出来分享下,希望大家以心平气和的方式讨论,不要谩骂


  先来说一下最热门的仙族吧,仙族到今天还很弱,原因何在原因是两方面的,一个是伤害过低导致的,另一方面就是仙族法术不具有控制的功能或许你要说控制本来就不是仙的活可是我要说巨大的攻击输出都可以给你们人和妖,仙就不能有一点控制力吗从而有此引发出两条修改线路


  一是修改仙族的基本伤害 数据参考DH2的,没转100级不带任何强法武器,熟练9000+的雷法绝对秒死60级练功区的怪,即鸟精,伤害1500(DH2没转100的冰熊,白虎,两角怪随便秒死),没转42级0熟练三雷绝对秒死40级练功区的怪,即巡海夜叉和龙虾,伤害500(DH2没转42级3法0熟练绝对秒死龙虾,44级0熟练绝秒死蟹将,47级秒三的熟练绝对秒死龟丞相)其间的伤害如何过度留给开.发组的人员们吧这样修改会导致种族平衡吗不会的,标准都是DH2的标准,DH2的种族平衡做的很好,几乎无懈可击


  第二种修改方案是本人极力推荐的,既然是DH3,一定要有自己一定的特色有别于DH2那么我的设想是给仙族加入控制性法术如同给人族妖族加上巨大的伤害输出一样具体方案如下:


  首先一点,每个法术的基础伤害要等同于现在的雷法,否则仙还是没有出路


  风法:一定几率冻结被攻击到的每一个对手(即封印效果),持续回合等同于人族相同法术熟练效果(什么,太高了别急,往下看),15000熟练以上3回合,几率在15%--25%之间即0熟练和25000熟练之间,这个是触发几率,具体到是否被封印住的几率等同于相同熟练的人族冰法效果这个几率算出来的结果是秒5满熟练有23.7%的几率一个都不被封印,这样的几率既不会造成对人族封印法术的威胁,又不至于太鸡肋


  雷法:一定几率使攻击到的每一个对手触电(类似于毒的效果),(女人们别急,往下看)持续回合如同毒法持续回合数的算法,伤害为当前法术熟练所能造成伤害的20%--33%即0熟练和25000熟练之间(毒法伤害为初始伤害的4分之3 ),触发几率100%,触电伤害不可抵抗 这样一来,雷法依旧会是最好的练级法术


  水法:一定几率卷走每一个攻击到的对方单位(即秒杀效果),(大家都别急,往下看 )几率一定要控制在10%--15%之间即与0到25000的熟练对应,这样算来3转满熟练的5法有32.8%的几率一个都卷不走,这样的几率也是控制在一个比较合理的范围内 为什么这样说呢 试想几率太高都卷走了也不好吧 几率太低变鸡肋了也不好吧 会对掖庭的瞬杀特技产生威胁吗 不会的,掖庭的瞬杀首先耗法少,其次瞬杀几率相当的高,因此不会造成什么威胁 (说到这就顺便说下法宝化蝶的事,现在的PK和练级,怨气出来就能放一次法宝,这个显然是个BUG,但是人们一直都在做天等任务的时候先出锤子,官.方一改势必引起新一轮的轰动效应,如此也就导致了化蝶的变态,如果修改为受到一定攻击增加怨气后才可以触发(是一定要改),那么化蝶也就不变态了对女人的瞬杀特技根本不会有什么威胁的)


  火法:一定几率灼伤每一个攻击到的单位,使降低速度,持续回合2--3回合,减速的比例为10%--15%之间即与0到25000的熟练对应,如同水法,3转满熟练的5法又32.8的几率不能使任何一个人减速为什么设置的怎么低呢其实一点都不低,因为仙法在攻击时都是选择对方的敏系单位,在DH的PK中对敏的较量一直都进行的如火如荼,当降低了对方敏系单位的敏捷以后,其效果可想而知另外由于没有了造成内伤效果的法术,普陀的特技显然要进行修改,个人建议改为附加一种状态,可以使己方人员在攻击对方后,对方有内伤,内伤与掉血量的百分比随熟练度增加,控制在5%--10%之间最好,持续回合参照人族法术法术持续回合效果便可形象一点说,也就是如果不用治疗内伤的血药或者特技治疗时,在受到25000熟练的火法10回合攻击之后即时血值为0,必死感觉是不是太大了,其实不然再小了根本就没什么用了,用这个特技会浪费该仙一回合的攻击力,并且最多持续的回合数也就与人法相同与此同时方寸特技改为回血的同时可以恢复等量的内伤便可


  最后说下为什么要将风法和水法设置为带有控制性的法术技能这样做的目的我想大家都明白了,不至于仙族抢了人族的饭碗,每个仙族只会一种控制系的法术,仙在控制方面能辅助人族完成一部分任务就可以了


  再来说下剩余的门派,现在的黑风改的很到位,并没有强到可以一枝独秀的地步黑风无需再做任何修改


  妖族的门派和仙族除普陀以外的其他门派都保持原状便可,无需修改,基本做到了特技的平衡 化生的特技应当适当修改为在给己方队员使用解混时,伤害为对对方成员伤害的三分之一就行了,个人认为这样设置就比较合理了


  最后说下眼下最热门的大唐,其实造成大唐泛滥的不是伤害问题,而是大唐的三连命中100% 对大唐特技的修改不需要降低伤害,只要对其每次连击加入命中判断就可以 和普通攻击一样那么在将来的任务设计中只需加入一些像DH2大闹天宫中的一部分NPC一样,超高的躲闪和防御,负抗仙法很多,少量抗震慑!这样一来,大唐们说我可以打命中,但是怪有超高的防御;又或说我打个命中致命装,2个都低一点罢了,我说你这叫捡了芝麻丢了西瓜,3连下来砍上1次,才掉仙能秒掉得那么多血,三连还浪费时间,无语了如此一来,大唐在剧情任务等方面的优势依然保留,但是任务确离不开仙了有人说我宁可带女人或者地府妖也不带仙,那么我想说仙一下能秒的血是女人和地府特技伤害的1.5倍多的时候,你还要这样做,只能说明你这人太不明智


  总结,说这么多也是为了让DH3能真正做到种族平衡(虽然希望很渺茫,但我相信精诚所至,金石为开!),让我们一起为爱西行 而不愿看到一两年后大家都因为游戏的不平衡而离去,只剩下我一个人在空旷的草原上游荡

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到底是要一己之私还是要游戏的平衡?

最近经常看到玩家要求改游戏的帖子,到底是为游戏找平衡还是自私?我想大部分玩家心里都清楚吧!


难道你想在整个游戏里无敌?看见别的职业比你好你就要求改游戏,未免太自私了吧?我可以这样的说你没三转的话完全没必要这么说,你现在就可以看到哪个职业厉害就可以选哪个职业啊,没人要你不选。还有,WY也不会放弃任何一个门派的,他只要更多的人玩下去,赚更多的钱,他自己会去给我们找平衡的。


像这次没改前多好,做天升级快(就是因为有HFDT),我之所以这么说,我是相信大家在游戏里多少还是有几个朋友的,只要能找到DT或者HF的朋友做天你升级就快了(如果你说你没有朋友的话,那你就趁早别玩了)。并不是DTHF就很牛,我想大家最终的目标还是帮战和服战吧?  关键是最后谁厉害,我个人认为不太需要注重过程,有DTHF帮你们升级还不满足吗?如果你也想在升级过程中很牛的话,你也全力吧,砸满致命和狂暴的宝石,也一样能砍(任何职业都可以,叫得最多的就是仙,你们干脆就去练大力仙吧,能砍还能秒5,那多牛啊)。


不要为了自己的私欲而损害更多人的利益,WY不会放弃赚钱的机会的,因为他也知道只有把游戏做好了才会有更多的人玩。


说多了自己也不知道说什么了,慢慢看吧!


最后要感谢一下 妖界2-剑走清秋的Soho情,是他一直在上我号帮我练法,还帮我弄装备,呵呵,这样的朋友难得!谢谢

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大话3黑风的抉择以及纠正一些误区

    玩了3世黑风了,自己对黑风也有一点认识,纠正一下一些黑风的误区。
    当初是看了门派介绍,觉得黑风的特技,能够T5T6,才决定加的黑风,事实上,公测后一段时间的黑风,确实非常厉害,所有适合自己的练攻区的小怪,就用普通的新手装备,就能一刀T死,那感觉真的很爽,直到那一次修改黑风特技攻击力,目标个数和加上命中判定……
    闲话不说了,直接进正题。
    作为一个黑风,最大的存在价值是什么?对,是我们让人望而生畏的面杀伤力,看清楚,是“面杀伤力”,如果失去了这个最最基础的东西,那么,我可以说,这黑风就没有存在的意义了。所以,黑风的一切变化,都必须在保证这个基础上,才有进行下去的意义。
    力敏黑风目前是大行其道,其原因也就是为了能在群P单P的时候占得先机,在练功打怪做任务的时候能够提高速度效率,毕竟,全力黑风速度实在太慢,很容易被限制。
    目前对于黑风来说,狂暴和致命是一个令人头痛的选择,毕竟各有长短,我以自己3世黑风的经验来告诉你,如果你是选择玩力敏黑风的非RMB战士,请你放弃致命,使用狂暴100!
    下面来说理由。
    一,为什么使用狂暴而不用致命。大家都知道,狂暴致命的那个数字,是一个几率,达到100就是100%几率,但是,在抗性里面,有一个“抗致命”的存在,我个人的理解,抗致命,是一个忽视致命的效果。比如说,某人致命100,但是对手抗致命30,那就是说,某人实际上能发挥的几率,只有70致命,有30被忽视掉了,这也就能解释为什么高次天的时候经常致命100的却出不了致命伤害,就是因为天怪被改得很高的抗致命,使我们的致命几率大打折扣,但是狂暴就不一样了,没有“抗狂暴”这一属性的存在,就决定了,狂暴,不需要太高,100+就能到100%几率;而致命,就必须越高越好(150+甚至180+),才不怕怪的高抗致命属性。并且,由于狂暴石头的最高有15,而致命石头只有13,这就决定了,我们能比较容易的,仅仅依靠项链(40+),武器(45+),和衣服(15+),就能达到100狂暴,这样,在帽子和鞋上,我们就有更大的余地去做其他的选择,而不用去天价买什么绝版帽子了。
    二,为什么要狂暴达到100。前面说过了,那个数字是表示几率,而狂暴100+ 就是100%几率狂暴,这个不用争,不信的自己去做实验,我们只说,如果没有100狂暴的情况,以我本人为例,没有拿上14级武器的时候,狂暴是82,不高,但是应该说,也不低了,82%几率,按概率学来说,是很高的几率,但是实际情况是,做天,T4的时候,一般都有1-2个天兵,会没有被我打出狂暴效果,换言之,产生的伤害不稳定,升级也还罢了,如果是帮战PK的时候,不稳定的伤害会产生什么样的后果?黑风一个T过去,对面的人宠4个中招,但是就是不倒……一看头上的数字,1400+,1500+ 然后你就吐血等着被队友怨念吧……而100狂暴就不会有这种情况,哪怕你只有1800G,也绝对足够砍死对方的敏人敏宠,才能做到我前面说的黑风的存在价值。
    前段时间,有很多人发贴什么高敏黑风,敏800,甚至那位敏1000的5级神B黑风,仔细一看,狂暴致命就一个比一个低,敏800的那位甚至一点狂暴致命也没有。1800G,没有狂暴致命,你能砍死谁?说句难听的,你是在浪费和侮辱黑风突刺这个技能。这样的黑风,还不如一个全敏仙的伤害来得高,并且还没有全敏仙那样的速度和目标个数,一个全敏仙能秒5,还是100%命中的,法满的,5雷1300+的伤害,要是风法的,5风出连了,照样秒杀,比你那样一个4不象的,1800G的黑风T来得有用。870速度,看起来很快,其实对于黑风来说,那就是一个鸡肋一样的速度,为了这速度,而失去黑风的“杀伤力”这个基本存在价值,但是又不够全敏魔的超速度,还是上面那句话,你是在浪费和侮辱黑风突刺这个特技。至于5级神兵琴的那位,我只能说,你不仅是浪费特技,还浪费了那把神兵…………
    最后一个问题,就是力敏黑风对于命中装备的选择与否,这个,完全是一个多项选择题……A.命中    B.狂暴    C.速度,这3个选项,只能选2个……你会去选择什么……就非RMB战士目前来说,选择任何2个都会损失那最后一个没选的…………自己把握吧…………
    最后再说下,力敏黑风们,别钻进速度的牛角尖里去了,绝对的面杀伤力,才是我们最基础的存在价值!
    顺便鄙视下WY。春节活动的小怪,闪避那么高,T4闪3……摆明想2转以后黑风灭门是吧……


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驳大话3:妖族也有生存之地,非仙族统一

  我是济南1区地玩家`本人不才刚刚65`WZ的主修风`#28看了这个玩家的话`我不否认该文章说的不无道理`但是请别和“平衡”这两个字挂钩#11。我想说的是`这个游戏很平衡`平切相当的平衡`为什么?下面我就说说


  现在不管哪个区的`肯定能见以下情况:某某某人族的世界吼起,说什么升级有门派歧视;说什么我们仙的不组他们`还赌气说除了好友`其他仙一概不帮过剧情,想报复打击我们仙的。我这就不明白了`我们找你们人的妖的过剧情`你们都是免费的么?不都喊着什么什么剧情多少钱#24要不不帮过。现在说的公平,平衡那我们仙带你们升级是不是也要收钱#35你们有权利不帮我们过剧情,我们也有权利不组你们刷怪#11。


  接下来说说妖``你们妖很不错了`尤其是黑风的`现在看看不管刷怪还是抓鬼`全喊着全黑风队`#24`你们组5个一轮能秒怪`我们呢?我们仙呢?组5个全仙`一轮能秒么?碰见BOSS我们5仙集体瞪眼#78。你们全黑风或者全妖的呢`先吸后牛`几轮就完了`一个手都能数过来回合数吧`我们仙呢?加上脚指头也数不过来。现在问你`你还感觉不公平么?


  别说我们伤害和熟练有关`你们浪费什么点`从升级上看`我可一点都没看出我们的优势#24`抓鬼的都要大力人或大力妖`根本没我们仙什么事`这个不平衡你怎么不说了#55


  大家玩游戏都想组个好队;组个效率队。不用说什么门派歧视``连主修什么都有歧视#24`前几天海底刷怪`就因为我主修风``队长居然把我T了`T之前和我说有我和没我一样`就因为风没雷伤害高?#80`由此看里`我们自己门派都有歧视`歧视你们不会秒的人`怎么了#24`两个字正常。


  最后,我想说`人家网易做游戏的都是专业`咱们连业余都算不上`还和人家说不平衡叫人家做平衡。大家看看我说的`真的不平衡么?要想真平衡那会什么样?组队刷怪,抓鬼不分种族``剧情不收费``可能么?大家不都是依仗自己门派优势玩?这么想想怎么不平衡啊?真要想这样说的`那就没意思了`体现不出各个门派种族的优势`那干脆别分那么多`搞一个门派一个族就好了。


  #24大家都在末了说什么国际惯例#24``我山东1济南1地`65武尊神风法仙``叫剧终¨。我也谢谢``谢谢我所有的朋友#11这几天有个80+MM陪我任务#52好感动```谢谢``


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谈大话2当年状况,莫轻易断定大话3

  大话3,这个才出来二个月的游戏,让人骂得体无完肤。说实话者也可能成为了中国网游史的奇观。大话3天天被骂,却还是有很多服务器天天飘红,我想现在还在游戏的玩家,不是因为大话3的游戏性有多好,而是完全出于感情的原因。骂它是因为对它还有感情,有放不下的东西,所以我们现在能做的就是静静的等待大话3的成熟。


  大家喜欢把它和大话2比,我就说一下当初的大话2吧。老玩家的心平气和地看看,就当回顾一下;新玩家的,顺路你也看看。


  许多人一开口就有十年以上的网游经验,我没有那么久,但开始玩大话的时候才高三,现在已经大学毕业,也可以算得上老玩家了吧。


  1,引导系统。最初的大话并没有引导系统,像我这样的新手进入游戏后,找了半天依然没找到打怪的地方。这没有骗人,真是半天都没有找到。因为刚开始的时候我还不知道网游这个东西,以前又是出生在渔村内,没有怪打。所以只是喜欢东走走西看看。


  好久后好不容易到了长安后,不知道怎么地跑到塔里去了,见怪便直接挂回轮回。这个系统过了好久大话二才作出来的。如果有这个系统,绝对不会发生这事了。


  大话三的有吧。


  2,坐标系统。刚开始的大话也是没有坐标的,更没有NPC查找系统。捉鬼基本靠队长的脑袋,所以找不到鬼是很正常的。找NPC那更是痛苦的不行,根本不知道它在哪个地图,哪个地点。自然也是没有大话精灵可以问的,唯一可以找NPC的只有到叶子猪上找了。


  特别在龙凤没有地图的时候,捉鬼和修罗中如果有个队友是路呆,大家就慢慢哭吧。还有一旦在里面迷了路,又没作旗/不能飞的时候,你就挂回去吧。


  大话三会吗?


  3,升级之路,刚开始的大话二50级之前除去打铁任务是没有任何升级任务的。帮派任务当时很难作的,所以只有去杀怪。


  当时的大话二和现在的大话三一样都是力人,力魔甚至力仙为上的。一直到40多级仙在海里可以秒三的时候,才有人注意到仙的厉害。到了50到70级,世界上除了人和魔骂网易职业不平外,就没有别的语言。就像现在的大话三一样骂黑风。


  50级捉鬼,是人和魔铁定的升级方式。记得我们每人带一条全攻毒蛇或者带个夜叉,除了偶尔有魔可以牛三的外,几乎所有队员和宝宝全是物理攻击。可想而知那时捉鬼要多少才能升一级。和刚开始时的大话二的相比,现在大话三的捉鬼简直可以说是白送经验。考试那更是狂送经验/


  50捉鬼要去傲来和普陀的时候就像换队长。而且捉鬼通常吃了香都是遇敌的,就要散了队自己找。大家又都是力的,不是敏的,让怪打得没点脾气。至今傲来国的树妖,北俱的怪一想起我还怕。


  70级作天,现在大话三许多仙在骂天难作,没人要。大话二刚开始的时候,仙也是没人要的。因为仙秒不动,天宫上全是大大小小的仙和人站着。


  到这个时候,仙就开始骂网易,种族不平衡,以后将没人再练仙了。就像现在的大话三一样。看看论坛上的贴子再想想,我就想笑。


  到那时候才知道男人的法有多么重要,(现在大话三的大唐加全力就是只猪)偏偏人的法难练。我记得我刚上天的时候,三混混三,五混混四,四混2000++。请大家别笑,当时真的自己觉得很不错了。因为那时候可以没有点技能这回事的,更没有自动这功能。你要想练法,就得一下下用手点。如果大家认为3000多熟练很容易,可以自己试下,相信你点上一晚,恐怕也没有这个数值。


  作天的时候,要高抗物理是无数挂过的前辈总结的经验。只要你能抗到100,无论人魔仙就是一个极品。但宝宝在天宫的怪面前一无是处,无论几级都是一碰就死的份。所以我们作天的时候,往往先跑到长安东捉上几条蛇用来拉法,充当替死鬼。感觉那时候的宝宝就和现在的宝宝一样垃圾。


  也是从这个时候开始,世人才知道女魔的盘是如此的厉害。呵呵,那时的盘是用来抗物理的,从来没有想过抗人法。


  一直当作垃圾的杀称机器女魔开始上台,而且越来越强。可以这样说,一个队可以没有男魔,甚至仙,绝不能没有女魔。至于论坛上有人想要给女妖一个尊严。那更是可笑,可笑的我想骂人。


  只有盘还在,大话三里的女魔就有自己的天下。


  4,宝宝系统。现在的大话的宝宝一直让人骂,论坛上也有个贴子说如果没有大话二,那还会有人骂大话三的宝宝吗?


  我想不会了,因为他们没有参照物,所以不知道那个好/不好。


  刚开始的大话二,没有人知道宝宝有个所谓的成长率,前辈们恐怕也是看那些宝宝顺眼就练了。反正我刚开始的玩时候,所到之处,几乎人手一条毒蛇,甚至上联赛的时候有人带的还是战神女娲。那时说最多的话就是召唤兽太垃圾了,这个游戏就看样子会挂了。可事实证明,大话二并没有挂。


  到后来出新宝宝了,又开始有人骂,说冲击老宝宝的地位,让老玩家们生生练起来的宝宝一无是处,所以要离开大话。可以在暴风雨般的骂声后,大话2的在线人数却反而到达了最高峰。


  反正只有有新的宝宝一出,漫天就骂。你们累不累啊。


  5,BUG,大话三有BUG,大话二也是有的。记得有次出了一个非常大的。而且所有人都看得见。那时网易在长安桥上放了一个补偿NPC,结果导致不到二分钟内,刚建立的号就直升到102级。因为可以无限领经验,而且是大堆大堆的经验。这事相信许多老玩家都记得的。


  至于小BUG那就更是数不胜数。比如堂堂的联赛明明胜了,系统却判输了。好像是三联/四联的河南VS广西专区,记得不是很清楚了。


  6,经济系统。大话三的钱难得,以至有人说拿什么拯救你,我们的赏金任务。早期的大话二呢?我几乎不敢想像当时的我是怎么活过来的。


  那时有跑镖,不过跑镖是服务器狂人作的,而且不是每个人都可以领的。要带上个道具,那道具不记得叫什么了,只记得一个服也没有几个的。


  跑环是大话二得钱的方式,刚开始的时候并没有体力限制,所以可以随便领,但也是没有双倍的。五环,十环我们一群兄弟慢慢跑,自然是没有带旗子的。因为刚开始的你根本就没有钱买旗子。不过为了一身的二级三级装备,也是没有办法的事。通常最高兴的时候莫过不过于系统告诉你:你得到了二块乌金/金钢石。


  甚至有时候系统出现天女散花,无数的人就丢下环赶回去捡钱,你们知道那种可怜吗?


  直到可以跑60环了,一次好像是10W,才马虎算有些钱。但跑一次60环知道要多久么?和后来的跑200环差不了多少。


  而现在的大话三,想必很少人买不起旗子的吧?引导系统就会送你些。


  7,交通系统,相对大话三来说,早期的大话二的交通系统就一无是处。从渔村到长安,要经过个非常庞大的长安东。第一次离开渔村的时候,我们一队人看着最短的路跑,依然连续不断回渔村复活。(当时一出生就可以离开渔村的)


  还有五指山,从地图的左边跑到右边,至今依然觉得可怖。


  回师门,最初30级下可以通过NPC传回去。到了以后就要靠脚,还好那时没有白骨和黑风这二个门派,要不然……


  通常要去的最多是牛魔王那里,众所周知牛魔王住的地方远的死人。练牛或者任务通常会跑得吐血。


  轮回传送,捉鬼呀什么的通常都要轮回传送。不像大话三的,那是有等级限制的。比如自己要去长寿村,从边境跑真会抓狂的。到了现在的大话二可以说四通八达了。


  有人骂大话三的飞行观赏系统,我想如果当初在早期的大话里安上这个系统,一定会有许多人喜欢的。要不捉鬼到四圣,万寿,白骨时,真让所有队员发疯。我宁可飞着慢慢过去,也不愿意让火人,泥巴,黄金一路打过去。那时候的敏魔和敏人少得像神兽。


  8,坐骑系统,老实说坐骑就一玩钱的东西。大话二里面坐骑是到北俱打出来的,对仙来说自然是非常轻松的,但对人和魔来说是非常痛苦了。通常一到二个小时孵不出坐骑是很正常的。所以也经常看到有人骂带了个铁蛋的,起码我就骂过。而要孵个好坐骑更难上加难,没有一两晚是弄不出来的。


  老实说,坐骑中一二三都差不多了,三坐几乎就没人要的。刚开始的坐骑看起来效果也是没点用的。可到现在打架没人会不要坐骑了。大话三的坐骑现在看起来是有些垃圾,横着爬的BUG就不说了,不过我想网易是可以改的。


  说了这么些,头都大了。先暂停吧。我并不是说大话三很好,只是想说大话二五年多才这样,大家就给大话三一点时间吧。但我也提几个觉得应该马上解决的问题。


  1抗议大话三的宝宝。除去样子和名字,初值一样,成长一样,恶心呀。如果不是遥不可及的神兽,其他的差距几乎没有。


  2转身烧法问题必须解决,玩家每天烧法要4-5W钱,10到20小时的时间,在作坊系统相当不成熟的情况下这完全成为玩家不可承受的痛苦。


  3新区抢店,新/老区炒点卡的问题。不得不说这两样玩家行为严重的大家了新区玩家的游戏积极性。新区抢店组织的存在,网易必须打击。


  4种族平衡问题要解决,要不是大家轮流强(前期的仙,中期的黑风,现在的人),是要总体的平衡————人人有所用。


  5作坊系统应当立即修正,除了装备作坊对牛人有学习的动力,对普通玩家来说根本没有学习的意义(千金的高级药在药店都能买到,鲁班的家具——现在有好多人做师门……)至于采摘作坊的问题前面有个朋友做了详细的描述,我就不多说了,只一句话——网易。你太有才了!


  6游戏种玩家的投入和产出比必须提高,玩家是游戏的主人,不是游戏奴隶。这个就不多说了,大家都有体会。


  7强烈建议在商会处开设传送NPC。(不要给我说可以用7)


  8回生丸的作用必须马上修改,现在的回生丸就等于“砒霜”。1转前不能用回生那么部分神兽会普通守护。


  9帮派建设和维修必须用人而不能用钱的问题。有几人愿意几个小时不动,呆呆的站在那里得那点少得可怜的经验和贡献。


  10人物任务的难度依然过大,装备系统所存在的问题。


  说不完了,大话3的问题太多,大家都有所体会。我想大家玩大话3的初衷不外呼三点——游戏性,感情和对国产游戏的支持。在技术性完全不可和国外游戏可比的前提下,大话3的游戏性又不成熟的情况下,我真的不知道大家的感情和对国产游戏支持的决心又有多大。


  想想当年的大话2,我对大话3还抱有以线的奢望。基于大话2和梦幻的开发经验,大话3----快点成熟起来吧----我在天堂等你。(不要像中国足球那样,次次让我失望,最后到了绝望)


  后记


  本人不绝是网易枪手    天界  蝶翼清影  没转DT男人   天赐ャ梦溪  ID70009588


  现已转重服  Zhi间葬爱  顶下  御间蜀颠


  写点东西不容易 一个顶  或则  SB  都是对我的肯定


  祝大家能在游戏中找到自己的乐趣,天天开心。


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淡看互驳,网络游戏讲究的合作精神..是互相间的补足

 刚刚回到游戏不久....因点卡造成的人员流失,导致练功区练级队骤减..让我百无聊赖的逛起论坛来#95
 猛然见了一篇驳回驳的文章.名为<驳回"驳<分析潜能获得途径,建议增加投放途径>.乍一看.这原文章还是蛮值得推崇的,毕竟现在的4-5法基本是靠烧..但不代表潜能就不在有用处..相反..有用的地方相当的多..1.2.3和72 飞行 都需要潜能的!但,为什么会给人驳..我不小心点了一下,进去看了眼驳的帖子..写的还满精的.但细看发现..里面驳的是什么都有..基本和主题有点分家..
 下面看一看<江南读书狼>是怎么反驳的..(看完他的反驳后,有我自己的一些感触#17 大家勉为其难的看看.给些意见#81)
"根据我之前在DF和东海升级的经验来说,烧两个小时双,至少能够得到几W的熟练度。几W熟练度是什么概念?就是说你的1法至少能提高3000的熟练度.也就是说,你们每天平白就比我们多出了几千的法术熟练度.哥哥啊,我承认,你说的对,应该用练法的形式去提高4、5法的熟练度,而不是用潜能提升,但是你别忘记了,这个游戏还有叫做1法2法3法的东西,那些是必须要潜能提升的啊。"
 首先这一句..有很多看不懂的地方..不知道<江南读书狼>小朋友是不是语法不过关还是逻辑不好使了呢#55
 "现在种花一天我能得到30多W的潜能,但是只够我提升门派特技1000多的熟练,不提升又不行,为了生存,谁都知道转生后门派特技没有用,我真是傻啊。"
 你确实是傻..傻的不是你职业和种族的错选,而是你这不适合游戏的心态!
 "什么叫做烧法?为什么烧法不叫顺便练法?烧法就是要你抛开一切,专心致志的专门用钱来提高熟练度,而不是让你一边升级一边玩一边提升,要是那样还很快的话,这世界还有天理么?你们仙提升熟练度是生存所迫,而且直接反映到练级上,提高你们的速度,那我们呢?你告诉我,我们人和魔升级的时候能用的上法术么?我们练完法对我升级有什么好处?没有!!!!"
 对你诠释烧法的概念表示支持#26 但你后面却是你这些个字符里最大的败笔!
"我承认,我们人法没有杀伤力,好练,魔的法术也不是致命的,也好练,就你们仙有杀伤力,真难练的/我想问问,玩多久了?不知道还有小号么?论坛上铺天盖地全都是教仙怎么提高速度,怎么练法,我都知道可以双开个人族的小号练法。"            这话,最后点评!
 "还是那句话,最起码仙在练级的过程中还可以顺便练法,练法还不耽误升级,别人谁还可以?黑风更是心里哇哇的哭呢,我没有挑事的意愿,也不想造成什么仙和人魔的矛盾,这都是游戏设置,和我们玩家无关。我的本意只是向游戏公司提出一个建议,以一个纯粹的玩家身份。"
 这样的话,只能说明一点.你完全不明白高处不胜寒是什么概念!
 也诚如你所说的,大家本来都是为让游戏更好点.并非针锋相对的矛盾所在!
 "另外再说一句,下辈子我要是再选择人或者魔,我就是SB!"
 看看你自己写的结篇语#83 说明你完全的不了解你所选择的种族的特性,以及将来在历史舞台上的闪耀点...你真的很失败!
  以上是我的个人见解..不代表任何组织,不具有任何的法律效果#112
  1 我很无法的去明白你说的2小时可以搞到的"几W熟练"那是什么个意思!原以为是说法术的熟练#83 却看到你后面的 "1法至少能提高3000熟练" 你能不能整理下你的逻辑,复习下你语文,带上你的字典..在来发你的帖子!!!
 2 你所谓的潜能只能点法术是个常识性的错误...在此纠正,另外,要告诉你的是.你说的门派特技在转生后就没有了用武之地..是在是,你能不能不要瞎听瞎看瞎说呢#17 (不是要骂你#17) 你可以这样的去想这件事.如果是转生后就没用,网易的开发工作组..是吃什么的.耗费那么大的精力制作,并在漫长的使用过程中修正的门派特技系统居然是在转生后无用武之地..你自己想想能通不!!!
 3 谢谢你对烧法概念的一个强化,很多人没有这样的意识.所以在组队练级时遇不到队..但你后面一句话,你自己现在来看看,是不是多余的.如果你们的法术在烧法后仍然的没有对自身有任何的好处...是人族的大概在后期都不会说是混暗雷区的怪去升级吧#35 也太BT了!
 4 不知道你是拿什么来说人族的法术不具备杀伤力?你是不是要直接性的看对手头上猛飘数字你才爽? 没杀伤力.你怎么不看帮站的时候多少的人与仙魔的比例.你会说?你怎么不去看?  简单拿DT说事.先混了你仙,你没法出秒了吧..好,我就用砍都砍死你. 在说HS 固定伤害不是盖的啊.相对的情况下,人家混一次你棒一次你,周而往复,你拿什么出伤害.. 最后说FC 自己如果是高敏的话.出负敏高攻的宝宝..睡杀的你连一个动作都出不了..说错了.你能做的唯一动作是死  - -||| (宫女也基本是这样..不一样的是.杀的更简单.睡上之后,直接开秒)     要不要我在给魔说说呢? HF 先4法单吸.你仙基本是第一次+第二次后 蓝已经去了70%左右了..万一在是个高连高狂暴的..你又拿什么出伤害? DF (声明,我真不知道DF怎么用的.)大概的道理或许和HF一样.不一样的是特技的伤害..至于伤害取向..我不得而知.PS就不用说了..先盘完了牛..在混上你..直接宣布结束!!! BG嘛..定人之后还是一样,....
 其实说这么多的意思,就是要你明白一点..种族之间是相互均等的一种厉害关系..不是你以为的谁厉害谁不厉害!伤害的输出.并不是看的见的输出.而是看不见的惊心动魄!!!
 (这半句后面的我会在结尾说)
 5 首先简单的说下#1 你在54练的话不秒4 根本没人要..所以不要说什么边练边烧的鬼话,你只有达到一个基础你才能有那样的权利去烧....而且..我想你的帖子不会出在8.25前吧..黑风早就被纳在秒怪队中了..你还不知道!!!
         其实.帖子里都是大家的心血..不易而来.互驳只是对别人想法的另一种想法..并不是什么刻意的作对..!!
  好了..要结尾了.也在结尾前给我上面所跳过的来个概论。.对于你所有的地方,都有很大的一个问题..那就是你太轻视自己了..每当你玩一个游戏的时候,你要给自己灌输的是你在玩游戏..不是你在被游戏玩.. 不要太执着的对着一件事..
 还有就是从你的文笔上感觉你对人没有信心..甚至是垃圾的那一类..那我很明白的告诉你...你错了.将来的舞台..人族的比例是很大的.很多的地方离不开人..也离不开妖
 你要明白..网络游戏讲究的合作精神..是互相间的补足..你要知道的是不轻视自己.你抬高别人,.


 还有对于你那句有点鄙夷口气的话语...(我在填色的时候把其中的字改了色).你要注意你用词时候的口吻..


     当你把一切看的是那么平淡,只以为仙是最好的门派而放弃对人的信念,,,\
就证明了你的无可救药! .你已经是→SB


                                       以上是我的一些想法..不做依据#3
                                      修罗-香飘赤水
                                      小仙   神之无益

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大话3,不只是单纯的练级打怪!

  我觉得,找不到人帮自己过剧情的人应该先问问自己:为什么别人不肯帮自己过剧情?别人过剧情的时候自己在干啥?想要得到,必须先付出,付出了才能有收获。不是我吹,我现在只要在世界里喊一声我要过任务,至少有几个队伍的人肯来帮我,不为别的,就为在大家需要帮助的时候,我大都到场了。
  有些人只是为了过剧情才找帮派,进了帮发现过任务要贡献或者其他原因没有人帮救骂爹骂娘。有些人自以为整天在帮派频道调戏MM罗罗嗦嗦就面子很大似的,我说你有这种时间啰嗦怎么没时间去帮帮别人?你说一千句话不如你帮人家过一次2郎来的感情深,你说对不?
  有人说我去没用阿,我打不动,我觉得这是借口。刚刚开始公测的时候,DT是超级的垃圾地说,我那时候已经开始帮大家过剧情了,我是打不动,所以我说,我来做炮灰,我帮大家拉红拉蓝。后来,我是本服最先穿上了狂暴致命装备的一批人,喊我帮过任务的人更多了,虽然自己任务都已经做完了,但是只要喊我的,或者是帮里的人喊到的,基本上我都会到。虽然花了很多时间,但是看见别人说声谢谢,看见别人说以后有事找一定到,心里就特别舒服。
  游戏,不只是单纯的练级打怪!
  最后,报上自己大名,原“霜天晓角”的《风雨楼》大力狂暴DT:令狐小冲
  感谢帮助过我的朋友们:
  四海无情(疯子,整天就知道带人做天,帮人过剧情)
  淼淼(好怀念我们一起卖身帮人做称的那段日子)
  风流嫖客新手(你老说我是专家,其实我很菜。。。。)
  小手(嘿嘿,你的名字。。。。打不出来)
  天下我最傲(咱俩兄弟。。。是苦命人啊,呵呵)
  红颜追魂(1转90多了。。。。)
  弦歌(最近貌似很少见你了,不过我自己也少玩了)
  悦己(你女儿好可爱啊,呵呵)
  还有很多很多朋友,就不列举了,大家谁不小心看到这篇文章的话,请接受我的祝福:祝大家每天都开心快乐!更多…

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大话3:诚信参数真的有用吗?

原文地址:http://www.haplay.com/game/data/11062

 回复:

2,设置一个NPC,方便玩家提供举报“骗子”的ID并提供具体被骗取的原由以及物品等,这样就可以给在先GM一个参考依据,我发现GM基本上坐视不管。
疑问: 如果别人乱举报怎么办,或借此做报复行为怎么办?
3,如果被举报的是小号,并且属实,可以让GM直接删除ID,并且归还被骗人物品。如果是大号,则扣除其诚信值。
疑问:此号把物品导到别的ID,并且导了很多此..
不知作者如何想的,要查询一个物品..需要多长时间(追查一个物品很难)? 那么点卡RMB价格估计要贵了.因为他们人力费妖增长...
4,当诚信值,被扣除一定值时,可以设置一个函数,给予扣除经验跟降级处分,被扣的越多,减的经验就越多。
疑问:扣除诚信值,标准如何? 是以什么来做判断?
5,为了防止恶意举报,举报人的级别不得低于某个等级(为了防止小号恶意刷)同时举报人必须签署一些协议保所举报的内容属实,否则也将被给予对应处罚。
疑问: 内容属实方面谁来核实? GM?
总结: 此建议会让网易解决中国就业难的问题上,有大大帮助! 几乎都是人工操作.


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我们DT有苦衷,你看到的只是DT的好处!

在这里先声明,我针对不是个人,而是一个游戏中种族问题,请大家观看的时候,要理智! 我们DT有苦衷,你在文章中并未体现,你看到的只是DT的好处!
一般也是看着别人的碗里的饭就是好吃的#89
1. DT可以卖身烧法,可这个不是DT的专利, 连方寸,掖庭以及化生都可以. 这是人族的权限. 请各位不要混淆~!
2. 还这位仁兄说,DT卖身..但现在不仅仅DT , 黑风卖身过剧情比DT 多#24  也很多人找黑风!  这如何谈?
3. 因为100级之后升级本来很难! 如果开了2转系统, 那么100+以上升级也有其他途径. 请你想想黑风仁兄们在做天时, 吃香喝辣的美好时光!
我的观点:
1. 你100+了做天没有经验了.那么你是不关注现在做天形势! 现在做天除了睡杀队外,几乎没有要DT . DT也只是混! 这样的话,那个队都是为了安全更加要方寸,化生等敏男人, 而不是攻击输出的DT .  你要一个睡杀队,那谈何容易? 需要多大付出? 因为为了游戏, 我们甘愿付出这些! 但是好像付出和回报差距有些让人接受不了!
2. DT要打造一个能让人满意的水平, 需要花的钱(不管是RMB,还是DHB)都需要比这位仁兄多. 而且DT仅仅只能靠着装备!  黑风着不一样! 没有装备时, 有吸.等级高时,还有装备来支撑.. 不知道你看到过没有100级黑风,带BB技能睡杀天队,那是多恐怖的事情? 突刺突刺#24 (这个技能很好的技能! 希望不要被网易再次做修整了.再改会支离破碎的)
3. 再加上一个DT ,要自由自在的组队做天.还得需要个天价的BB技能! 还是要敏高的..敏多高不说! 能有这些技能的宠现在的价格,又是多少呢?
总而言之, 希望其他门派不要以嫉妒蒙蔽自我, 应该也看到DT的难处! 大家都是玩游戏的,我们没必要坑害另一个玩家的地位, 大家都要注意,这个仅仅是游戏,是娱乐.你迟早会离开这个游戏世界的. 你如果把游戏世界当成现实的话, 你将会迷失自己.."后果很严重" #56
再补一句, 希望大家在游戏中得到的是快乐, 不要忧愁! 不要烦恼! 不要迷失自我! 我们要拿得起!放得下!


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大话字母A—Z,全面解读大话3现状

写在前面的话:这两天有点忙了,快到CET考试了,于是整天抱个单词本背单词。突然就有了从字母A写到Z,每个单词写一个方面,全方位的总结一下大话3目前的情况。由于时间比较紧,写的不是很细,大家看看就行,戏谑之言,较不得真儿。

Attitude(态度)

       米卢说:"态度决定一切",这句话我同意。玩家也好,开发组也好,甚至是游戏里的人仙妖也好,每个人都有自己的态度,重要的是以如何的心态去面对发生的事情。玩家在抱怨游戏还不成熟的时候,开发组是否也在反思自己当初的轻率,当大话3正处于一个成长阵痛期的时候,其间的损失应该由谁来承担。玩家吗?好吧,每次BUG后给上一些可有可无的补偿,或许开发组以为这样就OK了,孰不知表面的东西可以补偿,那些看不见的呢,比如玩家对大话3的信心。你们可以去做个调查,看看现在的支持度有多高。要知道,当你们真正表明自己态度的时候,也就看到了玩家们对你们、对大话3的态度。

Bug(错误)

       这个单词,不用解释,地球人都知道什么意思。差不多每次周三更新完,都会出现BUG,这几乎成为一种规律。于是在更新完后上线找BUG,成了某些玩家乐此不疲的消遣。找到可以利用的,小赚一笔,没有找到就当是活动筋骨。一个成熟的游戏,最大的特点就是稳定,不管是在游戏里还是游戏外。大话3从公测到现在3个多月,其间的变化可以用"日新月异"来形容。从初期仙的崛起,到黑风的辉煌,再到现在DT的独霸天下,游戏的主心骨是一改再改,面目全非,历历数来,真有一种沧海桑田的感觉。

Cooperate(合作)

       众所周知,网络游戏最讲究的就是团队合作。曾几何时,大话2中千变万化的战术战法,稍纵即逝的战机把握,亲密无间的默契配合,还有许多不确定因素,这个充满无限魅力的PK玩法,令多少玩家留恋往返。而大话3在"丰富"其它玩法的同时,也简化了PK模式。一队DT基本上天下无敌,一顿斧子敲下去,一个个全七荤八素的,直接OVER了,其它种族只是可有可无的下酒菜。对不起,Cooperate,大话3的词典里没有你的位置。

Development-organization(开发组)

       "我不在江湖,江湖却有我的传说",这句话用来形容KFZ是最适合不过了。他们是大话3的缔造者,是我们所有玩家必须仰望的人。他们是神,因为他们主宰着一切;他们不是神,因为神是不会犯错误的。他们就像一个贫穷的渔夫,每次出海前都对他的孩子说,等打到了鱼换点钱买糖给你们吃,却一次次的令孩子们失望而归。也许渔夫有他的辛酸无奈,但他必须打起精神,希望在下次出海时能一帆风顺,有所斩获。

Enterprise(计划)

        最近有不少玩家要求KFZ开2转,我觉得这种做法不可取。依现在大话3混乱的情况,KFZ能给理清了就谢天谢地了。对于2转,开发组的谨慎是应该肯定的。前2世已经混乱不堪了,如果2转再做不好,不用等玩家走人,KFZ集体辞职得了。至于新角色的开发,三界的平衡,新玩法和新资料片的推出将成为大话3最后的救命稻草,KFZ必须全盘考虑,做出周密规划,然后再量力而为,才是明智之举。

Faith(信任)

       我已经不记得KFZ说了多少次会在"近期"做出怎么怎么样的调整了,是我老了脑子不好使,还是自己已经麻木了,反正都忘记了。最近在听一首歌,张杰的<流言有一千分贝>,然后自己有了一些想法。有人的地方,不只有江湖,还有流言。在大话3的江湖里,有时候流言不只一千分贝,江湖上的腥风血雨多起于流言,而KFZ无疑是流言的最大发布者。KFZ辜负了玩家对他们的信任,一次次煞有介事地郑重承诺,最后却无影无踪。我知道,KFZ这样做无非是想安抚玩家们的情绪,控制住目前的形势,可是言而无信却使他们的公信力降到了冰点。现在除了每周维护玩家还可以参考一下,其他说的基本都是扯淡。

Galilei(伽利略)

       之所以会提起伽利略,是因为大家都了解他,当然也知道他在比萨斜塔做了一个著名的实验——两个铁球同时落地。假设一下,如果伽利略手里握着的是大话2和大话3,我敢打赌,肯定不会同时落地,因为大话2比大话3"快"嘛。而且这种假设只有一个前提,这个世界的造物主是网易。

Harmony(和谐)

     和谐这个词近来十分热门,经常见诸各大新闻报端,而大话3论坛却赋予了和谐另外一层含义,这是一种humor,黑色幽默。和谐之于大话,就是平衡的意思。三界平衡了,其他的问题就好解决了。很可惜,我们的开发组到现在还在拿捏分寸,或者形象点说是在三个鸡蛋上跳舞,哪一个都不能给踩破了。看着他们笨拙扭捏的姿态,很是滑稽,却也有些无奈。如果KFZ如果不能把大话3变得和谐,那么将被"和谐"的将是他们和大话3。

Innovation(创新)

       地球人都知道,大话3是一款在大话2和梦幻的基础上,添加了时下热门网游的流行元素以及自主创新的2D回合制网络游戏。那么我们来看看大话3究竟带来了哪些震撼人心的"新体验":门派系统的失衡令大话3种族构架全面瓦解;作坊系统的变态成了西天取经路上最严峻的考验;飞行系统让KFZ扇给自己一记响亮的耳光;召唤兽成长的渐进模式成了明日黄花,一去不复返;百分比系统和五行系统的删除,让玩家对抗性的追求望而却步。不管怎么说,开发组还是值得表扬的,至少他们"勇于创新"。不过,值得表扬的也仅限于"勇"这个字。

Jazz(爵士乐)

       J打头的单词除了jet(飞机),就认识Jazz了,不知道有没有喜欢爵士乐的朋友呢。爵士乐起源美国黑人,经过一百多年的发展已经成为了世界音乐的一个主要流派,其中包含多种风格。Jazz抒情流畅,雅俗共赏。试想一下,在你玩大话3的时候,关掉游戏音乐,泡杯咖啡,在放一曲舒缓的蓝调布鲁斯,这感觉无与伦比。

King(国王)

       在大话的世界里,有野心的人都想当国王,为了登上荣誉之颠,不惜一切代价,所以才有了服务器联赛的辉煌。大话2中号令天下,莫敢不从的情形已经成为回忆;大话3中群雄逐鹿,混战厮杀的大幕即将拉开。不久的将来人人都可以买神兵、神兽,谁也不服气谁。没有永远的胜者,也没有永远的失败者,国王将不复存在。

Loop(循环)

       合服,大话2在运营了5年之后才着手考虑的事情,大话3用了不到3个月就已经付诸实践了,效率之高着实"惊人"。开新服,合鬼区,再开新服,再合鬼区……大话3已经陷入了恶性的循环之中,长此以往,全盘崩溃并非没有可能。如果最后大话3比大话2走的还早,网易可真是滑天下之大稽了。现在所有人都寄希望于2转,这是你们最后的机会了,好好把握吧。To be or not to be ,大话3将会活着还是死去,我们拭目以待。

Myth(神话)

       大话2和梦幻都曾经创造了神话,大话3却在夹缝中艰难的生存。说句实话,大话3的神话色彩淡了很多,倒是多了不少家长里短的俗事,这种改变是好是坏也说不准。举几个例子,先拿打宝图来说,不好好让我们去杀怪得宝图,一个个搞得跟去敬老院做义工一样的,让人很郁闷。请问有谁见过照顾老人去挖宝的,又有谁听过老头们想要个怪物颐养天年,不是KFZ的脑子让驴给T了,就是老头老太太们的脑子让KFZ给T了。另外怪物的种类明显比大话2要少的多,没转能抓的守护估计还没有大话2大雁塔里的怪物种类多。不要说怪物多了又没有人用,起码摆出来也好看,网易不是就爱做面子工程么?还有还有,把酷酷的黄金变的惨不忍睹不说,还把它拿出来做坐骑继续恶心人,这不是偷工减料就是江郎才尽,KFZ,选择一个吧。

Name(名字)

       大话3刚开始公测的时候,很多人都不适应这种Q版的风格,于是有人说叫梦幻2得了。依在下愚见,大话3既然是大话和梦幻的结合体,干脆叫"大梦",意思就是大白天说梦话。(接下文)
Obligation(责任)

        这个话题来谈下论坛的版版们。我在我们学校的论坛担任超版,所以对版主还是有些发言权的。先说明一下,我说的版主不是开发组成员,而是管理论坛的版主们。怎么说呢,版主一般都是义务工,我也是,不知道论坛的版版们拿工资不?版主的职责很明确,就是起到KFZ和玩家之间沟通的作用。而其中关键的一个问题是,版主究竟是站在玩家还是网易的立场,很多玩家都有疑问。我觉得版主不应该靠向任何一边,只要客观的去处理问题,这样一来对双方都有好处,任何的倾斜都是有失偏颇的。游戏出BUG不要去埋怨版主,他们又不是开发组,你骂他们没有用;帖子被删也不要急着去讨公道,先想想自己有没有做错,然后再让大家评评理,得罪了广大玩家,版主自然就在论坛混不下去了。(帖子能够顺利发表,这里特别感谢下若曦和夜の清风)

Pomposity(浮华)

        玩过大话2的人都喜欢她那种返璞归真的写实风格,而对大话3的五彩斑斓却无福消受。这就好比大话2有如初唐盛世华年的闲花照水,大话3却在安史之乱后无力中兴的晚唐的暮鼓晨钟中美人迟暮了。还是李商隐说的对,"夕阳无限好,只是近黄昏"。扯远了,拉回话题继续讲。浮华的外象是肤浅,内在则是缺少内涵。大话3的表象大家都看过了,我们来看看它的内在又是些什么东西。最近网易WY不是推出了"WY欧洲游"、"大话MM秀"一系列活动,欧洲游我没关注过,MM秀看过几个,就简单的谈谈。这其中有多少猫腻先不提,光这次活动的主旨就令人俗不可耐。大话MM秀就是一场变相的作秀,电视上恶心的不够,现在连游戏也开始恶心人了。这次活动WY无非就是为了宣扬这样的价值观,长的漂亮就能高人一等,神兽神兵就是你们的。不要跟我说什么这只是"才艺"比赛,并没有规定不让相貌普通的人参赛,拜托,除非他们脑子进水了,贴个照片想去挨砖头。我对目前网游的两种做法很讨厌,一种是给自己封一个第一款什么什么网络游戏的名号;一种是玩我们游戏的MM有多少。感觉我们不是来玩游戏的,反倒是逛X院来了。不知道大话3给自己封头衔了没有,但如果沦落到像二、三流网游一样,靠MM来拉人气,那么大话3的气数也就快完了。

Quiet(安静)

        其实我更愿意将Quiet理解为淡定、从容,只不过这是属于东方的哲学,英文里没有和它匹配的词。To be quiet all the time,一直很安静,这是我对大话3的态度。我很反感有些人为了自己的利益大肆鼓吹,每当KFZ对大话3做出调整,他们总要跳出来闹的乌烟瘴气。加强了别的种族就一哭二闹三上吊,试问你们有什么资格对别人指手画脚,没有亲身经历过,不知道其它人的苦楚,就请闭上你们的嘴。我是一个未转102级的法满待转仙,大家都知道现在的仙不好混,仙的难处我也不想说。自己每天上线就是保镖、做师门,有时间了带带朋友,然后下线。很简单,就像玩单机游戏一样。KFZ既然想让仙族放假,那么我就也不用再多掏点卡钱了。其实每个人都有自己的做法,有人为了自己的利益去呼吁、声讨甚至漫骂,而我选择了自己觉得正确的做法。不要以为沉默就是妥协,其实这也是种抗争。着急的是KFZ,而不应该是玩家。KFZ肯定会尽最大的能力使游戏变的平衡和稳定,否则玩家都流失了,损失的只是WY而已。

Role(角色)

        鉴于大话3目前的情况,2转时开发新的主角人物和守护势在必行。一方面可以拉回人气,另外也可以为众多玩家提供继续玩下去的动力。我想这个想法KFZ已经提上日程了。

Security(安全)

        安全是网络永远都不会停歇的话题,关于安全方面,也许WY确实尽力了,在这里我也只能给大家些建议。比如去网吧上机前先下载个qqkav之类的木 马专杀先查一遍,下载东西尽量去信得过的网站,不要去点击来历不明和不健康的网页,自己的帐号密码尽量不要透露给别人等等。不要把自己的身家全交给了WY,自己也应当多多注意才是。(原来木和马两个字不能打到一起,长知识了)

Tempo(节奏)

        俗话说:得民心者得天下。如果KFZ肯让大话3的速度变得想大话2一样流畅,无疑会增加众多的支持。补充一下:tempo是音乐术语,和我们常说的速度还是有区别的。之所以用tempo而不用speed或rate,我是基于以下考虑。一个是S和R打头的单词被占用了;更重要的是,我觉得玩游戏就像听音乐,如果节奏乱了,会让人很不舒服,而大话3给人的就是这样一种感觉。

Unity(联合)
       
        自从大话3论坛建立伊始,三大种族之间的论战就没有停止过。有的人发的帖子我看不下去,甚至不想看,因为他们太愚蠢了。要知道所有玩家的利益是一致的,不要为了自己的蝇头小利去攻击别人。我想周总理在万隆会议上提出"求同存异"的方针,也许可以解决问题。求同存异,"同"就是共有的利益,"异"就是个体的差异,我们要求大同存小异,彼此建立在相互尊重、理解的基础上,去维护我们共同的利益。我觉得可以发表一个专门的"诉苦贴",每个种族都来说说自己的委屈,都来看看其他种族的苦闷,站在别人的立场上去想问题,也许这个世界会安静的多。

Variety(多样性)

        这是一个生物学名词,意思大家都知道,就是要维持环境的可持续发展,就必须保持物种的多样性,这是颠扑不破的真理。可偏偏就有一名叫大话三的"造物主",创造了三大种族,一十二目,共一十八科物种。可是这个"造物主"太年轻,缺乏经验,让这个世界变的异常疯狂。在这里,物竞天择,成王败寇是唯一不变的准则。优势物种愈演愈烈,劣势物种濒临灭绝,大熊猫成了真正的国宝,其它同类也不好过。他们要么苟且偷生,以期来世投个好胎;要么继续做圣徒,希冀他们全能的"主"带来光明。造物主真的能解决一切问题吗,鬼知道。

Wing(翅膀)
       
        说了这么多,也为自己说句话,问一个很私人的问题:我是只小蝴蝶,为什么不能飞,KFZ……

Youth(年轻)

        大话3的一切因果都可以归结为年轻这两个字,玩家的无奈也好,KFZ的无能也好,反正事实就是如此。也许大话3还有很长的路要走,也许明天就会倒闭,但是我想大部分的玩家都是年轻人,我也是。我知道年轻人都有梦想,大话3只是款游戏而已,不要太当真了,自己的未来才是最重要的。借一句广告语,希望年轻的大话不要失败,年轻的我们也不要失败。

Zeal(热情)
       
        现在大话3服务器里死气沉沉,没有一点生气。升级快的已经满级了,升级慢的反正没人要,也不着急了,两极分化十分严重。无聊中收了个徒弟谁知道是个大佬,大号满法满级,无聊中就练起了小号。诶,师傅徒弟郁闷到一块去了。这是一个激情缺乏的年代,同时也是一个大雪飘飞的季节,兄弟姐妹们,耗尽了热情,就一起冬眠吧。

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对大话3对宝石系统修改的看法

  就说这次宝石部位的修改,以前是可以有4个地方可以打致命石头和狂爆石头的,帽子、项链、鞋子和武器,而现在呢,帽子不可以打造致命和狂爆了,对于之前的打造过的,你们也放之任之了,那么现在必将出现一种现象,致命和狂爆帽子在近期内必将价格上涨,而对于那些打了三颗以下宝石的,他的这个装备也必将成为废品,致命和狂爆石头的价格你们比谁都清楚,玩家花费了多大心血,就这么轻轻一个改动,伤了多少玩家的心。。。


  拥有致命帽子的玩家能够把鞋子的部位给空出来,换上14的鞋子,至少速度有很大的提高。没有致命帽子的玩家,要在鞋子和项链上打致命,鞋子永远只能用10级的布鞋,速度给牺牲掉了,PK时还有什么公平,游戏又有什么平衡可言。。。


  致命帽子难道要变成“珍稀装备”么?


  如果你们是想用这个方法来削弱大唐和黑风,那你们可真是愚昧至极啊。。。


  网易,请你三思吧!!!!

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免费版的大话3,很好,很省钱!

   游戏免费不是很好吗?为什么要反对呢,请为你父母省些点卡钱吧!

  玩DH3的 应该是学生居多吧,没经济收入全靠父母养活,如果改成免费的多好,大家都可以随心的玩,边玩边CS....边玩边看电影....边玩边把M~~一些反对免费JJWW的人估计都是大款 现在游戏免费已经成为趋势,如果开几个免费服我肯定去玩 至于说改成免费之后就成了RMB玩家的天下....我想问一句现在难道不是谁肯花钱谁NB吗?

  如果 2转不能带动起DH3 的再次颠峰,或许会从此走上没落........如果是那样,不如改成免费模式,或许有意想不到的效果 赞成免费~~ 为每天可以省5块钱发帖

 


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