逍遥孤影 发表于 1 years ago
最近不知道是怎么搞的,反驳的欲望越来越大..
来个前言..这是彩虹岛不是冒险岛..
先来驳这位兄弟说的第一条,显然是没算过,不知道大家有没有算过,在T键里显示的最大攻击力是怎么算的,现在我来给大家算一下最大攻击就明白了.最大攻击=武器最大攻击+级别+10(人物初始有10点攻击),所以力量再多也不会加攻击,我实在是想不出你说的那9点攻击怎么来的.
我对属性点有些自己的看法.等下在驳完了一起说明.
第二条,不知道兄弟你是玩什么职业的,起码我玩的职业,是2点体加一点防御,你所说的那0.325又是怎么出来的呢..? "物理免疫发动成功概率+0.01%"这个我不敢也不能评价.驳人多了..RP不好.没出过可怕.但是很认同 体力就是王道这句话,因为吃药有CD时间,血长才能抗.
第三条是我有点点赞同..忽略...
第四条,现在才发现仁兄是游侠,,兄弟,我罗嗦一下,这个是彩虹岛不是冒险岛,你既然是玩游侠的就该知道.在游侠其他技能里.回避.虎爪.鹰眼.这几个技能都是不需要熟练或者学习"幸运技能".包括游侠所有在其他里的攻击性技能都不需要学习或熟练"幸运技能".而"幸运技能"只是打宝系前提,起码这点就和你说的高爆没关系了.耐久的消耗. 在我N多次的镶嵌和合成中,耐久消耗的多少直接和拼图的级别还有拼图的作用有关系.至于加多少.本人觉得纯属RP问题了.
给你的总结:有句话说的好,只有垃圾操作,没有垃圾职业.
在彩虹岛里,只有垃圾RP,没有垃圾点数.
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再来说说自己对属性点的看法 由于游戏看不到具体数值,所以有些只是猜想。
⒈ 力量.既然力量不能加攻击,那剩下的就只有命中.爆击率.爆击力这几种可能了!在战士的专职技能里,力量强化对应的是和爆击有关的愤怒,那力量就只有可能对应的是物理攻击爆击力了.
⒉ 体力.这一点在我驳的时候也说了,体多=血长防高,但是有一点,这个游戏没有敏捷这个属性,所以体也可能影响回避率。
⒊魔力.很直观的就看的到,SP增加,魔法攻击力增加.猜想也应对魔法的爆击力有关(防驳注明:爆击拼图加所有爆击力)
⒋幸运.这个属性是最有争议的了.很多玩过冒险岛的朋友都觉得幸运应该是回避和命中,但是在彩虹里幸运最高的是游侠,MISS率最高的是什么职业.还是游侠,所以幸运高不=回避和命中高.就单从游侠的特有技能来看,幸运显然是影响掉宝率了(无关装备颜色).
这些是个人的一些想法,有的还是猜想,希望有不同意见的朋友找我讨论一下.
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杀手无心 发表于 1 years ago
做这个话题,最早缘于一个朋友在他博客里的模拟话题《您支持游戏中的内置广告么?》。如其文中所描述的,现在的游戏行业的投入越来越大,而单纯从玩家身上压榨利益已经不是网游运营可走的唯一途径。网络游戏做为一个开放性平台,通过这个平台内置广告去宣传一些合作的产品,以这样的方式能否在不流失用户的前提下获得利益,也成了产商需要开拓的方向。
其实早在2006年年初,国内的许多游戏就有这方面的突破,尤其是先走一步的休闲游戏,在《街头篮球(攻略 下载 注册)》中,我们就可以看到与可口可乐的合作广告。这类广告在没什么游戏背景的休闲对战游戏中并不显得突兀,而如果玩家玩的是一款都市背景的网游,在城市里看到一些大型的广告牌也是属于可以承受的范围。

您注意到游戏内的这些广告了么?
你可以幻想下,在网络游戏中随处可见的广告场景:喝个红要买瓶可口可乐,打怪爆出个鞋子是耐克或者阿迪的,过场的画面放些高科技产品的演示、在游戏中随处可见某某地产新开盘、新手村的公告栏上贴着JAY的海报“我的地盘我做主”、玩家买的不是千金马而是宝马……当然这是在角色扮演里,可能会有人跳脚。但如果换在休闲游戏里会更好接受,比如赛车游戏边上的护栏或者游戏中的一些场景渲染,都不会显得突兀。

游戏内令人汗颜的广告- -!
而对于收费游戏,大多数玩家可能想的是我花了钱,自然不希望在游戏中看见广告,那免费游戏呢,放不放广告的选择权已经掌握在产商手中,只要这块的市场效应能够达到,插入广告就是迟早的事情,好比现在电视里随处可见的广告和十五分钟播一次广告的连续剧,那么多年过来了,大家早都习惯了,网游行业的未来会不会如此呢?
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逍遥孤影 发表于 1 years ago
作为一个76的游侠,我不得不对狐狸的“个人经验谈幸运”提出质疑,尤其是我看见了“我法师46级时”的字样,“用66的弩”让人质疑时是借用朋友的游侠号来写下文章的,或许狐狸是一个很好的法师,但是没有从一级一级练起游侠是不能对幸运随便提出只是加掉宝率的,其实本人也没有资格说其他人,可我总结了自己的经验还是具有一定的可靠性,毕竟没有人说自己一定正确的。
“真正加暴率的是游侠这个职业特性,还有鹰眼及老虎戒指”根据以上说法,我得出了一个自相矛盾的说法,游侠的职业特性就是“他们拥有的却是让所有职业羡慕不已的幸运”,既然你说幸运只是影响掉宝率,那官网介绍的这段岂不是跟你所说矛盾了吗?其次,我再没加鹰眼前爆击律就很高了,而且我到现在还没有属于自己的老虎戒指,难道没加鹰眼前我们游侠的爆击律就不高,没有虎戒就不行拉?还有,我们可以举出一个很实在的例子,组队练级的时候,第一个满装备背包的不一定是游侠吧?
其次,装备适当以加体力为主,不要强求幸运。这一说法我也不敢苟同,游侠有不是盾卫,我们保证的是不会被BOSS毫无悬念的给挂了,不需要那么多的体力,除非你想不开,自己一个人去挑高等级的BOSS,可是我要说即使高等级的BOSS,你游侠也不是冲上去乱打一气,保持一定距离,注意自己的血量,最好有背后攻击这个技能,多加伤害,单条的时候卡怪,组队的时候再队友吸引怪时候再背后攻击,要不你血再多也没用。对于游侠来说,最大的问题不是爆击律,而是命中的问题,因此装备最好反而是加力量的,手套加命中的,要不伤害再高,打不到也无可奈何,对于幸运是能越多越好,实在不行咱不去弄。
涂毒这个技能听起来很牛,不过你加第一级才去18血,每多加一级才多去3血,而问题不在这里,而是掉血是5秒左右才掉一次血把,具体时间再5秒以上,就算你加满技能45秒才掉(45/5)*45=405,听起来很诱人是把,可是你正常连弩激射一次也比这个高。OK,我们游侠要保持距离,神经麻痹毒是不错,不过是要你有多于技能点情况下才好加的,我给大家算算,武器单修加满需要40点,中间路线加满需要28点,背后攻击加满需要10点,幸运加成需要10点,看见了没有,你正常情况下88级才能开始加背后刺击,都算过渡5点,到神经麻痹毒需要到98级,即使你有超级玛丽的2点,那也是96级的,我是洗过宝藏和毒的,这2条路线是要你武器加满,中间加满后才行的。要不只能是降低自己的输出伤害力。如果真有人为了PK而在88前加涂毒,那我没话说了,PK台或许能证明一切。
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