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在网络游戏里裸奔也算色情么?

260 days21 hours ago

  长期以来,网络游戏在人们的心中是一种让人,特别是青少年变“ 坏”的东西,与毒品、赌博号称“青少年三大杀手”。正因为如此,在国产游戏界,时下正在狂吹“绿色网络游戏”风,也被不少网民称之为网络游戏的“绿帽子”。所谓绿色网游,就是健康益智,有利身心,以内容取胜而不以形式取胜的网络游戏。之所以命名为“绿色”,正是因为这个颜色在人们的心目之中成为一种安全的象征。而这也就引发了一个新的问题,正因为对网络游戏的审核等程序比以往更加严格,所以不少网络游戏厂商才会开始考虑在自己的网络游戏上通通冠以“绿色网游”的名头。其中不乏浑水摸鱼,想借此蒙混过关的侥幸厂商。而分析师认为,绿色网游的复合年均增长率潜力高达80%,并有望在五年内抢占半数以上的市场收入份额。这也让网游厂商对绿色网游趋之若鹜。随便用百度或者GOOGLE搜索下“绿色网游”就能发现,就能发现大量的国产游戏都就被冠之以了绿色网游的名头,不少厂商为他们的游戏定义为绿色网络游戏的同时,还没忘记夸耀一番,或称“唯一绿色网游”,或“真正绿色网游”、或“第一绿色网游”。其中甚至还包括了几部已经被共青团中央中国青少年网络协会在绿色网游问题上判了死刑的游戏。而这种绿色泛滥的情况也导致了家长、玩家不知何为真,何为伪?无所适从的尴尬局面。也正因为如此,绿色网游的审定工作成了一个十分热门的话题。

绿色网游推荐标准应运而生

  在许多游戏产业发达的国家,早已有了相对完善的游戏分级标示制度,如美国将游戏软件分为适合13岁以上的玩家、适合17岁以上的玩家等5个级别。相比之下,我国由于一直以来是由专门的机构对公开发行的游戏进行审批,所以并没有对已经引进发行的游戏再进一步细化和定级。

(是该考虑给每个游戏搞顶这样的帽子戴戴了)

  而在我国。由中国青少年网络协会游戏专业委员会颁布的《绿色网络游戏推荐标准》,则起到了在当前游戏管理监控流程中建立起一个公平、公正、公开的评测和推荐标准平台。根据《标准》对“绿色网游”的明确规定,绿色网游专指符合18岁以下年龄阶段的游戏。根据《标准》,今后的网络游戏将分为5个等级,包括全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上和危险级。每一个等级的游戏都必须满足动态和静态两组共12个具体指标限定。其中,静态方面主要针对游戏内容本身,含暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度和文化内涵度几个方面的评审;动态指标方面主要有PK行为、外挂、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制和社会责任感等内容。

色情度分歧决定成败

  相对于其他诸如暴力度、恐怖度等指标来说,色情度可能是其中最难有量化标准,也最为敏感的。据报道,在该次绿色游戏评定会首届一次会议上,各方就对一些游戏的所谓色情度产生了很大争议,如在首先投票的《超级乐者》游戏中,游戏中的美女形象以泳装出现,有的家长坚决反对,但也有评委表示形象很可爱,一点都不色情。评委、心理专家杨莹甚至拒绝就此游戏进行投票。应力教授则提出疑问:“有些游戏中女孩子形象衣服穿得少了一点就说是色情?是否可以就此确定该游戏有色情内容?”对于评委们提出的意见,中国青少年网络协会项目部主任邵德海向记者表示,“色情度”的说法确实有些不太适合,对有些游戏中的美女形象是否含有色情成分也很难判定。他说:“虽然‘色情度’不太合适,但其他比如‘性感度’也不是太合适,我们会就此再进行研究讨论,寻找更合适的措辞。”

(看来以后游戏产商在游戏里,最起码要给游戏人物弄件睡衣穿才行)

  诚然,在绿色游戏的评估中,纳入色情度这一概念本身并不无非议。毕竟,在网络游戏世界中色情、暴力因素是导致其引发一系列社会问题的一个关键性问题。但真正开始评估的时候,就难免要考虑到可操作性的问题上来,即所谓网络游戏色情到底是由哪些部分所组成?

色情度不能以穿衣服多少一概而论

  从本质上来说,网络游戏色情应该从两部分区分来看,一部分是存在于网络游戏本身的,因为其设计上的某些因素而导致其游戏的画面、剧情、文字以及人物形象等方面出现含有性暗示甚至是赤裸裸的色情内容。而另一部分则是存在于网络游戏之外,以网络游戏平台为介质,并不应游戏的内容而引发的社会色情问题。

  第二种情况相对来说比较复杂,但却是网络游戏色情问题的核心。我们可以回忆一下,在有关网络游戏引发的社会问题负面报道中,诸如因为网络游戏结缘而发展为一夜情,甚至被骗被玩弄(如今年被频繁曝光的铜须门、裸照门等)、女玩家用身体“交换”游戏极品装备、因争夺游戏中的女友而在现实世界中大打出手的新闻总是不绝于耳,而作为媒介的网络游戏其实并非一定要有色情内容,并非一定要和日本那些十八禁的色情游戏一样。网络游戏在这类问题中,仅仅是一个媒介和平台,没有了网络游戏,这类事件依然可以发生在其他的平台上,也同样发生过,如网络聊天、网络视频。哪怕就是简单的棋牌在线游戏、益智类的休闲游戏,也可以是滋生这些问题的温床。因此,尽管这类问题是主流,但却无法用一纸文件来解决之,也就不属于本文讨论的范围。

  而第一类问题则相对具有一定的可操作性。但显而易见,此次2006绿色游戏评定会首届一次会议中对于色情度的细化并不明显。评委之一的心理专家杨莹就表示在投票细则设定的色情度等指标中,只有简单的1、2、3级别,不能反映背后复杂的社会心理内容。而没有了一个明晰的规范,又如何来判断一款游戏是戴绿帽子还是黄色的呢?如果如报道所言那般以穿衣服的多寡来决定网络游戏是绿还是黄,那么稍微穿着有点性感的如已经被选定为第一批绿色网游的《劲舞团》等游戏应该都是涉黄了,而诸如尽管不是网络游戏,但因为都是全部比基尼上阵的《生与死:沙滩排球》之流的游戏,那就不可避免的打入另册。如果说得更绝对点,在大量网络游戏中,玩家其实都可以不穿任何装备在游戏中“裸奔”,那这些游戏是不是也就是黄色的呢?而如果因为游戏中有性暗示的画面,在其聊天系统里面,玩家公然或半公开的口吐脏话或者是说一些难登大雅之堂的言论,又如何界定呢?如此推而广之,又有谁能成为绿色网游!

(看来以后要在游戏中脱光衣服裸奔,可能就会被打上色情的烙印)

  就事论事,绿色网游的兴起势必成为一条必然之路,尽管在其发展过程中还会出现如色情度判断标准之类的新问题,但其大势将锐不可当。尽管时下不少网络游戏的这顶光鲜的“绿帽子”并不那么真绿,但通过规范化的权威审定,久而久之,那些挂羊头买狗肉的要不被政策所“摧毁”,要不就真的被“绿色”所同化。相信不久的将来,绿色和健康,定会深受广大玩家的喜爱。
 

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