在讲正题前,有必要回顾一下中国电玩的历史,讲古比今吗。要追溯电玩的历史,恐怕要从那款万古流传的“魂斗罗”说起。任天堂的红白机在那个物质和精神都比较匮乏的年代,可以说席卷整个中国。由此揭开了一个电子游戏的时代。不过好景不长,由于国内商家的仿照比较猖獗,加之掠夺性的攫取市场资源。在不长时间内游戏市场经历了从辉煌到衰败的过程。到90年代的中后期,除了一些死忠的玩家外,游戏市场黄金年代已经不复存在了。
不过毕竟人们是无法离开游戏的,随着网络的飞速发展,网游走进了玩家们和网民们的生活。一款叫作《传奇》的游戏的飞速窜红,像是无意间打开了潘多拉的盒子。一个我不知是该称为天使,还是称之为魔鬼的游戏方式就这样进入了我们的生活。从此开始又一个游戏的美妙年代开始了。我们又在电视上看到了久违的游戏节目。游戏东西,电子竞技世界……这些曾经熟悉的名字给我们带来了无限的快乐。在这样春光无限的形式下,另一个阴暗面也随之尽显无疑。那就是无数的网隐少年们,他们躲在网吧,待在家中,不分白天黑夜的吸食着可怕的“精神鸦片”。没有友情,没有亲情。似乎所有和网络有关的问题在这一刻集体的爆发了。
再来看看在夹缝中艰难生存的电视游戏,长期没有正式的名义。水货大肆的泛滥,行货的入主,又遭遇国家政策的阻碍。各种进军中国市场的努力受阻,使三大游戏厂商在国内的正式登场变得寥寥无期。电视游戏像一个二奶一样,默默的忍受。
不可否认,网游的发展为游戏带来了希望。同时,也造就了像朱俊这样的魔兽富翁。可除此之外,我们又得到了什么呢?难道游戏的目的就是为了刷出装备后的一刻的兴奋吗?我想这也是把网游比作鸦片的原因吧。游戏的厂商们为了攫取利益,忽视游戏真正要给大家带来快乐,而不是那样在痛苦的坚熬后得到一丝的兴奋。
目前游戏产业可谓飞速的发展,每年创造出若干亿的财富。这些财富引起了各个商家的广泛关注,同时政府也看到了这个产业的巨大潜力。并且积极的支持产业的发展,同时大力的扶持。不过,支持在产业发展的同时,初期政府并未意识到,业界发展所必然产生的种种社会问题。等到这些问题比较严重的暴露以后,才想起来治理,恐怕有些为时已晚了。在这个问题上没有未雨绸缪,也反映出政府在这个事件上的某些失误。实际上,游戏产业带来的问题,在其他的国家也曾经出现过。不过似乎这些问题没有那么突出。个人感觉其中的主要原因在于,我国游戏厂商缺少一种发展的眼光,总是跟在别人的后面跑,看到什么游戏类型火就一窝蜂的作什么。等到资源被挖尽了,在去寻找另一个资源。没有找到新资源的厂商只有倒闭的份了。可找到新的资源的厂商,由于之前没有进行其内部的技术升级,往往也免不了厄运的降临。这个现象红白机时代的尤胜而衰就是很好的例子。大家看到了任天堂游戏机的巨大市场潜力,便纷纷的仿造。并没有注意游戏机硬件和软件的更新换代,等到大家把市场的资源分的差不多了,也只有坐以待毙的份了。还记得那些跟风上马FC游戏机的厂商吗?呵呵,已经是历史了。
由那个时代的教训,我们不难想到现在的游戏业。前几年,由于技术和网速的限制,2D和回合制网游大兴其道,好不风光。不过随着技术的发展,和宽带网的普及。以《魔兽世界》为代表的3D化MMORPG游戏迅速的窜红。而其他的网游类型受到了很大的冲击。盛大等一些前阶段比较辉煌的公司由于转型的失误,把游戏的领跑权交给了九城的WOW。虽然有一些死忠的老玩家,还在坚守阵地,不过我想他们似乎是舍不得那用人民币买来的虚拟装备吧。如果没有这些,恐怕不会有多少玩家还会玩这些游戏吧。尽管盛大没有在这样的压力下坐以待毙,他们也曾推出了那个相当于游戏机的网络盒子。可是比较遗憾的是由于策略的失败和游戏的吸引力比较底,没有产生很大的反响。究竟盛大为我们带来了什么呢?现在想来也只有一个叫陈天桥富翁吧。
现在的3D化网游的前途又路在何方呢?我们发展的方向又是什么呢?我想这不是我们玩家应该考虑的,不过游戏的厂商们应该考虑考虑了吧。《魔兽世界》会不会成为下一个《传奇》也许现在来看,下结论还为时过早。但是就现在来看朱俊的不务正业,让人实在有些担心。目前游戏的发展已经进入了次世代,电视游戏的网络化在国外已经趋于成熟。而中国的游戏业的大门还是在关闭中。大门的关闭并非没有缝隙,目前国内玩家有不少在上XBOX LIVE。可是由于网络的问题和费用支付方式的繁琐,玩家并没有太多。我们不难想象如果有一天,这个网络系统真的在中国大陆放置服务器后,后果会怎样。即使不是对中国游戏业有崩盘的打击,恐怕业会有不小的震动。目前政府的政策庇护着,我们这个似乎有些畸形的游戏界。我想总有一天大门会向世界敞开,到那时,我希望我们的游戏厂商们不要感到迷茫,静下来思考一下,这个产业的前途命运,毕竟我们还在支持国产。
好了就这样吧,毕竟我们的游戏业还没到山穷水尽的时候。早些动手还不晚,不管谁会占领游戏业,玩家可以玩到最好的游戏才是我们希望的。让我们拭目以待吧。



