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在梦幻里一次师门就送经验送钱,
然后用师门给的钱和经验学技能。
为什么大话3要硬生生的拆成三种,
20趟师门只给一点点经验,几乎不给钱。
20趟赏金就给一点点钱,几乎不给经验。
20趟种花只给潜能,几乎不给任何经验和银子。
活活占用了我们大家三倍的时间。去做本该一件事情就该获得的东西。
难道真的策划组江才郎尽了吗??
我们做师门没钱,只能去跑一下赏金,等级高了,需要学点技能,又得去种花。
学技能需要点又去种花,种花完了跑师门..........就这么恶性循环。
一个学生,一个上班族,就那么晚上有2-3个小时上。他们能在游戏玩到什么?
圈钱可以,但是也不用这么没水准吧。
梦幻有收购的NPC,
为什么大话3就只能扔个乞丐?
再说作坊系统,
这个系统跟大唐豪侠是一模一样的系统。
为什么大唐的材料可以卖,
而大话3只能扔乞丐或则送人?
关键做出来的东西,店里还有卖,有卖没关系,
结果卖的比我们的成本还低。
3-4的采集要2W熟练度,这跨度也太夸张了吧。
夸张没关系,熟练度高,一个篓子越来越不耐用了。还没采集几个就没了。
游戏里的收入和开销完全失调。
烧双获得的金钱和物品根本买不了药。
我们队伍在海底2小时碰到三个龙BOSS,
结果大家都没获得任何物品。
大话2,梦幻西游,这么经典的游戏后续,
为什么会搞出一个四不象来 ?
绝美的场景地图,搭配的却是肤浅幼稚的人物造型。
大师级的音乐,搭配的却是赤裸裸的圈钱系统。
可能是我们希望越大,失望越大。
真是让我们心寒。



