就在昨天,大话3开始公测。作为一个大话梦幻的老玩家不得不说上两句
大话3和大话2以及梦幻有很多的相似之处
首先十二门派的出现是大话2说没有的。而梦幻的十二门派和大话3有一定的不同技能相应有所改变。在每个门派都有一个相应的回门派技能这是梦幻西游每个门派的招牌。而大话3的守护也可以说就是宝宝和原来的有一定的出入好比是大话2和梦幻的结合。其他的我就不一一列举了。总的来说大话3就是大话2和梦幻的结合体。一定程度上吸引了大话2和梦幻的老玩家。对于网易公司来说这也可以说是一次机遇也可以说是一次赌博.
大话3的以后每次任务队又会和梦幻冲新区的一样啊。队伍的结合也就有了一定的讲究了。 就好比梦幻做联赛和过生死劫的一样啊。在前期人和魔练级没人要到后期抢者要.不管是人.魔.还是仙都会有很大一段时间去烧法。可能一句在大话中出现的经典话有该在大话3中出现了《烧法带小号,高妙的来》
《大话西游Ⅱ》是一个经典,为了传承这个经典,力求在经典之上再做创新,开创一个更加绚烂多姿的《大话西游3》我们几乎是使出浑身解数!
1.在角色贴图方面:使用了比大话2精细数倍的手绘贴图
《大话西游Ⅱ》游戏角色都是采用,材质为主,贴图辅助,用材质配上简单的贴图表现人物效果的方法制作。体积感基本都是依赖主灯光直接渲染出的光影来体现的。这样的方法,表现出的光感比较灵活,但在皮肤,布料,金属,等的质感区分上不够细致。
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大话2贴图
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大话3贴图
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为了丰富角色的细节,表现更加真实的质感,《大话西游3》中的角色制作首次采用了手绘精细贴图与材质调整相结合的制作流程。通过二者相结合,大话3中的角色在细节上更加突出,人物更加形象逼真,真正符合了大话西游一贯秉承的写实风格。
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2.在角色的毛发系统方面:使用先进的MAX毛发插件技术
相比《大话西游Ⅱ》年代用材质或贴图来表现角色的皮毛,大话3在角色毛发的细节表现上绝对是下足了功夫。我们将国外大制作的游戏CG中才能看到的3D毛发与2D网游技术相结合,运用高新技术制作出满身绒毛的崩将军,活灵活现的醒狮。让玩家在游戏过程中就有一种身临游戏CG中的感觉!让所有大话玩家能够骄傲的向别人展示他背后生龙活虎的宝贝守护!
至于大话3回给我们更多的新鲜就值得我我们去发现了.








