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你是否能容忍在网游中嵌入广告

1 years ago

做这个话题,最早缘于一个朋友在他博客里的模拟话题《您支持游戏中的内置广告么?》。如其文中所描述的,现在的游戏行业的投入越来越大,而单纯从玩家身上压榨利益已经不是网游运营可走的唯一途径。网络游戏做为一个开放性平台,通过这个平台内置广告去宣传一些合作的产品,以这样的方式能否在不流失用户的前提下获得利益,也成了产商需要开拓的方向。

  其实早在2006年年初,国内的许多游戏就有这方面的突破,尤其是先走一步的休闲游戏,在《街头篮球(攻略 下载 注册)》中,我们就可以看到与可口可乐的合作广告。这类广告在没什么游戏背景的休闲对战游戏中并不显得突兀,而如果玩家玩的是一款都市背景的网游,在城市里看到一些大型的广告牌也是属于可以承受的范围。


您注意到游戏内的这些广告了么?

  你可以幻想下,在网络游戏中随处可见的广告场景:喝个红要买瓶可口可乐,打怪爆出个鞋子是耐克或者阿迪的,过场的画面放些高科技产品的演示、在游戏中随处可见某某地产新开盘、新手村的公告栏上贴着JAY的海报“我的地盘我做主”、玩家买的不是千金马而是宝马……当然这是在角色扮演里,可能会有人跳脚。但如果换在休闲游戏里会更好接受,比如赛车游戏边上的护栏或者游戏中的一些场景渲染,都不会显得突兀。


游戏内令人汗颜的广告- -!

  而对于收费游戏,大多数玩家可能想的是我花了钱,自然不希望在游戏中看见广告,那免费游戏呢,放不放广告的选择权已经掌握在产商手中,只要这块的市场效应能够达到,插入广告就是迟早的事情,好比现在电视里随处可见的广告和十五分钟播一次广告的连续剧,那么多年过来了,大家早都习惯了,网游行业的未来会不会如此呢?

相关游戏: 彩虹岛

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孤心 说:
1 years ago

网络游戏收费模式一直是大家讨论的问题,随着游戏业的发展,同行之间的竞争激烈,会有越来越多的收费模式出现。在游戏中内嵌广告是一条必经之路,无可厚非,在减少玩家经济承受能力的情况下,游戏运营商可以很好的将赢利转向为广告商。只是广告类型应该在玩家承受范围之内,或许真如楼上某位说的,评判一款游戏的好坏,不仅要看游戏本身的好坏,内置广告也将成为一个衡量的标准。就好象电视广告一样。

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1 years ago

我觉得是对于游戏内嵌广告,比较合适的是食品和饮料。因为那些广告简洁、明了,在游戏中也容易找到合适的位置。这些广告可以利用小的标记或者提示就能达到宣传效果。当然这些广告也可以在竞技游戏中拉横幅,就像体育赛事一样,让更多玩此游戏的人了解该广告,并且达到互赢的效果。

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