《钢铁洪流之坦克闪击战》圆我坦克士兵梦
1939年9月1日到10月6日 ,这是一段属于坦克的日子。
波兰,东接苏联,西邻德国,南界捷克斯洛伐克,北濒波罗的海,具有重要的战略意义。波兰也因此成为了德意志帝国眼中觊觎的“肥肉”,必欲占领之而后快。
二战伊始,落后保守的波兰军队几乎不知道外界军事的巨大变迁,更不知道德军所用坦克的强大威力,而是依然故我的停留在骑兵无所不能的时代。在战场上,波兰以为德军坦克的装甲不过是些用锡板做成的伪装物。于是波兰骑兵蜂拥而上,用他们手中的马刀和长矛向德军坦克发起猛攻。骑兵与坦克的战斗无异于鸡蛋碰石头。
在我军进行坦克装备的最初,进入坦克部队,当坦克兵,是多少当兵健儿的梦想。驾驶一辆坦克在沙漠之中驰骋,在一片广袤的沙漠中,上千辆的坦克对战形成钢铁洪流,是多么壮观的景象。对坦克的依恋很快的物化会红警时代的“坦克闪击战”。然而,这样的坦克战斗并不能满足我们对坦克的操作欲望,一直以来所憧憬的坦克战斗,对坦克内部结构的好奇,那个庞大的钢铁物体如何驱动,那长长的炮管是如何瞄准?我期望着有一款满足我模拟操作坦克的游戏出现,就像曾经微软的飞行游戏所提供的,全拟真化的操作环境,和逼真的战斗环境。我渴望和那帮同样迷恋着坦克的朋友在虚拟的世界驾驭着坦克战斗。
到了第二次世界大战的中、后期,在苏德战场上曾上演了阵容几千辆坦克的大战役,而在北非战场及诺曼底战役,及远东战役中,均有大量坦克参与了战争。组成钢铁洪流的坦克成为陆地突击作战的最重要武器。而我,一直渴望着成为这样的战斗中的一员,操作着一辆弥漫硝烟的坦克在战场上驰骋,用一发发炮弹击毁敌军目标。现实中,我可能甚至无法接触到一辆真实的正在服役的坦克,但我憧憬能在虚拟数字中实现操作坦克的梦想。


