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[完][求] 有人知道车辆延迟的计算方法吗?

1 years ago

有人知道车辆延迟的计算方法吗?

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逍遥孤影
1 years ago

《宝贝坦克》关于车辆延迟的计算方法

很多人并不理解延迟这一概念,延迟就是坦克在两个回合中的间隔时段,也有人称之为等待值。因为坦克宝贝是一个回合制的游戏,一个回合双方各攻击一次,所以我们可以试想一下,两个回合双方加进来便有四次进攻机会,但这四次进攻的顺序是怎么排列的呢?这四次进攻并不是简单的你打一下,我打一下,你再打一下,然后我再打一下这种排列顺序,因为这样便失去了战术打法的意义。在实际游戏中,我们也经常发现,在同样用一号试控力度时,甲用一号,乙用一号,然后却是轮到乙而非甲;或有人刚打完一个双发,居然又轮到他打,这样他便有机会再用一个双发一击致胜,让不懂延迟的人输得很郁闷,觉得是系统不公平。而实际上,这里面便涉及到延迟。

影响延迟的因素有四个方面,第一个是车辆,不同的车辆有不同的等待值,第二是武器,一号比二号的延迟要短,二号比SS的延迟要短;第三是攻击时花费的时间,就是轮到你攻击时用掉了几秒;第四是道具,这个游戏道具是不用花钱买的,但里面有个数值便是道具的等待值,如双发是600,闪电是200。

要计算延迟,首先便要了解各种车辆的等待值。对于等待值的重要性,在此我想在说一下,我感觉此项指数最为重要,无论在战术配合上,还是单条中都值得注意。你的等待值低,意味着你比别人先出手,只要控制的好,可以连续2次2号弹双发攻击敌人,你可以想想,这种情况下,他不死,,也快了吧。车辆的等待数据。

孤心 感谢 逍遥孤影:
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