新感觉游戏《Crash Battle》先睹为快
10月23日,Mgame在首尔Walkerhill酒店,通过 “Mgame前景”活动,大量公开了今后即将要运营的新游戏内容。其中,Onz-Soft开发的《Crash Battle》是休闲动作上融合射击的新感觉的游戏,而深受注目。
多样化的战略性射击,能够联想起日本漫画的华丽的感觉性角色,关于《Crash Battle》,Onz Soft姜学株社长,通过第三人称视角的游戏将有新的可能性,目前还是开始。
“原来的网络游戏,都是第一人称视角,强调了动作性,但是其题材是有限的。我们考虑既维持很快的速度感,也维持动作性该是什么样的。
设计这款游戏角色的Art Director曾经制作过日本著名的街机游戏,如目前看到的一样既Styllish,又很华丽。最近在日本强调感觉性要素的作品很流行,也是与这样的趋势很吻合。”
由‘月火水木金土日’七种元素构成,对各角色特色化的部分们,以对战和动作、射击相融合,就是《Crash Battle》的重要的关键词。与原有接近性中心的游戏不同,结合射击因素,强调了各角色的布分。
《Crash Battle》的特点就是不用鼠标,只用键盘就能操作一切,既休闲又有很多进行方式。
在游戏中,对角色移动和可以往四个方向发射起到最大作用。任务移动和站在一直线上的敌人怎样打击,这俩战略组合在一起,人物之间进行对决,形成多种变数。
在7种元素独特的构成上,最担心的平衡性调整方面,我们主要致力做成玩家们最希望的防方式。暴雪的 ‘W3’也是,才有三个种族登场,调整平衡性花费了很长时间。《Crash Battle》是有7个元素登场,所以要调整各元素的阴阳相配,也并不是很容易的事情。所以我要从使用强调元素特点的技能水准,调整角色的特化,将开始运营。当然对这一部分,在未来不是没有考虑的余地,但我想甚至担心破毁平衡性,还冒险那么去开发,是不是有些过分呢?”
他对角色及为扩充各种内容的,商业化运作也小心翼翼地透漏了今后计划。“根据场景,可以变更角色的多人游戏系统是,玩家自由选择角色后,与对方进行对战的方式。需要达到指定条件,才可以再选择角色。在我们游戏中,选择一个角色,能够使用所有技能是特点。不是根据游进行戏时间或等级才可使用各阶段技能,而是制作成游戏一开始就初学者和高手之间没有差距。因为我们认为职业玩家所希望的是,把多个角色根据情况而运用。
今后开始收费后,不是单纯购买技能或服装的形式,而是计划按角色单位进行出售。公开的角色用同一群,可以购买其它外形(包括其它性别)的角色。目前只有7个元素登场,但今后大规模更新中,也有可能第8~9个元素登场。”
“为了制作绚丽夺目的游戏,目前为止倾注的努力,现在终于到了揭露成果的时刻。我们将制作成能够体验豪爽动作性的绚丽游戏,请多多期待吧。”
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