haplay 体验

达达同学努力了好几个月,开发的网站。今天终于上线啦!!我吃完中饭看完电影写完文档画完图吃了晚饭还去了一次家乐福回来,坐下来好好体验一下haplay……

到首页的第一个感觉:日,又是豆瓣……达达啊,你的第一个你有钱已经是豆瓣了,咋这个还是豆瓣啊……

首页没有对网站的任何提示,也没有发现哪个部分会特别吸引注意力,换句话说,以前天写的那个首页设计指南的规则,这个首页设计的并不好。如果不是很了解网络,如果不是提前知道这个站点是sns,我肯定会迷惑的。

既然知道是游戏sns,OK,我算是比较资深的魔兽世界玩家,首页上看到了魔兽世界,自然要进去(下面那个游戏mm也很吸引注意力,因为我很好色,恩,看起来身材不错的说)。魔兽世界下面的33/36/25不知道是啥,鼠标指上去以后得知,是33人在玩,36人想玩,25人玩过。我这下是知道了,但是我很肯定一会儿我会忘记,还要挨个鼠标指过去看(其实已经忘记了,因为去家乐福之前我就看过一次,现在忘了~~)

进来以后是魔兽世界的介绍,从产品信息,到中间的魔兽世界简介。这部分说实话,对我一点意义没有,玩魔兽的都知道骂9C是狗城(服务质量差,态度也差)也就说大家对魔兽的这些信息了如指掌,进入这个群的,大多数是魔兽世界的老玩家了,把这些信息放在核心部分实在有点浪费空间,反而右边,资料片前盗贼终结篇,比较吸引我的注意力。这两个部分我想应该对调才对。这里得说说游戏和书的不同,网络游戏的吸人时间相当的长,游戏与游戏之间的人员流动并不大,相对于几天就能读完的书来说,游戏更需要攻略,技巧,前瞻,show装备之类的乐趣,至于介绍,只是给想要接触这个游戏的人看的,这些会不会来sns看这些信息且不说,介绍写的再好,怕也没有玩家们的认识深刻。中间下来是:希望魔兽世界的还喜欢。老实说,还没有看到这几个字之前,我是看到了跑跑卡丁车这些图标,先产生了迷惑,咋在魔兽世界社区里有这些?我记得在百度贴吧里有这个一说,玩过魔兽世界的人多半看不起别的网络游戏,有这样心态的人在魔兽世界里不在少数,在魔兽的专区里出现别的游戏的logo,还是在主要位置,给我的感觉很不好。再向下,终于在左边主要模块看到了我有兴趣,或者确切的说,感到亲切的内容了:魔兽世界的图片,再向下,魔兽世界的历史,但是里面的东西是??密码保护卡的介绍???再向下,居然是9城的官方新闻!老实说,新闻,作为玩家,我关心的是我能不能玩得更好,9城这些信息对我来说没有多少价值,特别作为玩家做主的sns,9城绝对是一个被骂的配角,把他的内容放在中间,这个空间我是没有多少亲切感的。

再看右边,第一个我刚才说的攻略,恩,有看头,第二个是互助,虽然感觉互助这个栏目有点怪,用提问还好些(肯定有更好的),因为玩游戏的玩家,特别是老手,多认为自己队游戏的理解比别人强,互助这个名词把提问者和回答者放在同一条线上,如果我回答了,满足感不会很强的。不过这个栏目内容还是有点看头,我会去回答这些问题,恩。接下来是PK,OK,虽然我不喜欢PK,但是知道很多朋友会喜欢这里,继续下,谁玩魔兽世界,这里希望能建立人与人的联系,但是魔兽有一点比较特殊,区,服务器,LM/BL,加上工会,地域,都被区分开了,玩魔兽的人在同一个区,同一个服务器很容易成为朋友,但是出了这个服务器或者区,那么对不起,他们联系可能会很淡漠,这里的谁玩过也起不到推荐的作用

*题外话,豆瓣的这个功能恰到好处,因为书籍几天看完了,我可以通过喜欢这本书的人,找到更多我可能有兴趣的书来读,但是网络游戏不行,因为还是和最前面说的一样,游戏很粘人,魔兽从公测到现在我一直在,并且没有想过换游戏,即使会什么网游都玩得人,一年也换不了几个,依靠那个人玩过而联系到别的游戏的可能性或者说几率,比书要小很多很多。

下面继续的是工会,个人觉得这是sns最应该重点开发的嗲分那个,工会的人在魔兽里面已经联系在一起了的,封闭的圈子,只要会长说这里好,很多用户都会聚集过来,而且不用你操心他们的关系,他们的关系是延续游戏中的,大家一直是战友,很稳定。

再下来是收藏魔兽的圈子,这个东西有点意思,用收藏几本同主题的书建立圈子比较容易,但是同时玩同样的几个游戏还聚集在一起的,这样的圈子能聚集的起来人么?我得进去看看。

进入骨灰级玩家的圈子,最中心的位置是个论坛,看得出来骨灰们有点鄙视和排斥菜鸟。右边有个东西引起了我的注意,骨灰们常去的工会。工会不是只有对应单个游戏么?(国内也只有少数几个专业玩家工会面对多游戏的)我点了武汉帮进去,糊涂了,圈子和工会有啥区别?都是脱离游戏的看起来。

又连续点击了几个栏目,我脑袋已经有点乱了,从页面中跳来跳去的链接,我有点搞不清楚网站是怎么组织的玩家的了,然后再看导航条,在群组里,果然~~工会和圈子没有啥区别……晕了~~

总体感觉,网站的需求分析和信息架构建设不完善,照搬豆瓣,以及个人的一些想法,有点脱离了玩游戏的人的心态和需求,自己作为一个游戏玩家,我看不出这里有什么能够吸引我留下。

达同学要求我把这个帖子发到这里来,于是去注册了,但是注册结束以后不会跳转回来……另外,注册的时候,叫我填那么多信息,我不知道多少是必要的,但是肯定缺少一个我想对于网络游戏sns最重要的部分:我现在在玩啥。

*关于豆瓣,因为连同公司的同事,看到haplay的第一个反映就是,噢,又是一个豆瓣copy,这种感觉对于haplay给用户建立第一印象很不好的说。。。

2006-12-02 17:51:28
2006-12-02 21:07:02 侠之大者

说得很中肯啊,顶一个

2006-12-04 01:11:35 闲人之废

哈,只是作为游戏玩家说说自己的看法,haplay的目标是啥?找几个典型用户,目标就是能让这些人来一次,就想要把工会的人一起带过来在这里玩,haplay就成功拉!另外,看着国外这段时间面对小群体的sns一直在出现,而haplay却反过来,面对所有的游戏玩家,会不会需求操作的难度很大呢?

2006-12-04 09:23:56 比你拽

说的很有价值啊,希望以后的haplay能够越来越好.

2006-12-04 10:05:55 sage

面向全部玩家只是一种终极想法,也是haplay努力的方向吧,我觉得有些方向并不是理论上能够证明的,真的需要去实践一下。

2006-12-04 11:16:46 dagame

看了,感觉说得很棒,尤其是如何区别读书的群体特点和玩家的群体特点,haplay做得不够.
关于小sns或者大sns,我问过一些国外的玩家,他们的的看法和你很类似....所以你说得有道理.不过,去街角店(7-eleven)的人,以及去大卖场(walmart)的人,这两种店的客户既有各自特色的消费特点,但也是有大量消费者是重复的,他们在不同的时候,去不同的店.这可能不是非此既彼的关系. haplay要搞清楚,如果你要搞walmart,不是没有机会,而是你把差异化的东西能做到什么程度.难度大是一定的,不过中国人,挑战一下,我支持.期待你们的第二版了.

2006-12-05 12:51:18 格林斯潘

haplay的互助体现的不仅仅是提问吧,我个人认为互助和pk是haplay比较创新的东西,提搞了用户之间的互动,给予肯定。

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