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关于中国网络游戏的走向

239 days22 hours ago

  近几年来,中国大陆出现了一股网络游戏的热潮,从上海盛大的异军突起,到许多网游公司纷纷成立,互联网产业的热点也由门户、短信转向了网络游戏。有人说,网络游戏是个睡着觉都可以挣钱的产业。依靠网络游戏发家的公司成为了资本市场的新贵。而这一切,都无法掩盖网络游戏在青少年成长过程中产生的负面影响。

  这样的负面影响正在影响着网络游戏业的发展,从媒体上连篇累牍的关于青少年由于玩网络游戏而荒废学业、走上犯罪道路的报道,到学校对学生因为玩网络游戏影响学习而倍感头疼。网络游戏在教育界俨然就是一副魔鬼的面孔。很多老师谈到网络游戏,纷纷摇头,痛陈自己的学生因为玩网络游戏而学习成绩一路下滑。

  而从网络游戏产业自身发展来看,MMORPG大型多人角色扮演类游戏的市场竞争越来越激烈,大批同质化严重的游戏感受到前所未有的冬天的寒冷。仅有少量先入为主或制作精良的游戏占据着大部分的盈利空间,2005年,继盛大的《热血传奇》、《传奇世界》等旗下游戏宣布免费后,号称要砸一亿美元的《征途》也宣布永久免费。这让众多没有太大实力的网络游戏面临更大的盈利压力。人们不禁在想,2006年的网络游戏产业该朝哪个方向发展?

  教育网络游戏,一个方兴未艾的崭新领域

  网络游戏的迅速发展与教育软件的持续疲软形成明显的反差,人们一直在思考一个问题,为什么网络游戏有那么大的吸引力,为什么与教育软件孩子们不喜欢的现状有那么大的反差?诚然,网络游戏存在着一些例如色情、暴力、游戏粘度过强导致玩家痴迷等问题,但是,在这些问题逐渐被社会所重视和逐步解决的时候,人们也在不断反思教育软件的死板、缺乏趣味性等缺点。如何把网络游戏的优点利用到国家的百年大计――教育上,成为新时期游戏设计者和教育工作者面临的挑战。

  寓教于乐这个提法已经提了很长时间了,但是在国内的教育领域发展缓慢,普遍的看法,教育是严肃的、是严谨的、是一板一眼的,与娱乐似乎有些格格不入。也有很多老师在不断的尝试用游戏的方式来进行教学,并取得了很好的效果。但是,其课堂化、难重复性限制了这类方式的推广和受众人群的最大化。而网络游戏模式可以很好的解决这些问题。因此,教育与网络游戏两者相结合,即以教育为目的的网络游戏(简称教育网游),在几年内迅速的发展起来。

   而盛大已经开发出了几款带有教育性质的网络游戏.可是都不成功.他没有把教育和游戏完美的结合在一起.而我认为网易的老版天下贰经过修改可以做为中国真正意义的第一款教育网游.而随着社会的发展.我认为国家会很快重视到教育网游上来的.
    2004年底,上海市教委做了一件让教育界轰动的事情,公开向社会征集动画片和网络益智游戏。中标产品将由教委免费向下属1500多所中小学推广。这样的举动,可以理解成我们的教育部门从被动的抵制网络游戏,变成开始主动出击了。网络游戏不是洪水猛兽,也可以被利用作为教育的有力武器。
   上海已经开始了.但是现在国家都没一款有利的教育网络游戏.而如何将网络游戏和教育有效的结合起来.这个本人已经有了非常好的想法.同时还可以让网络游戏承担我国的精神文明建设.那就必须得如何把天下贰重新发展起来.笔者玩了8年之久的网络游戏.认为能传播中国文化.教育中国青少年的网络游戏.非天下贰莫属(老版的天下贰).所以笔者希望网易能和笔者共同为国家教育事业和精神文明事业做出贡献.一款公益教育类型的网游.是以后网游界发展的重中之重.
 

发生时间:2008-01-01 | 发生地点:电信

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