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6月15日,《激战》代理商九城宣布撤销激战(GW)网通大区,删除网通区所有帐号资料。今后,中国的激战玩家只能选择电信区游戏。
据《激战》网通区玩家透露,网通区在线人数一直少的可怜,即使在高峰期也经常组不到人。《激战》在欧美市场一直是与《魔兽世界》起名的一流网游。在国内《魔兽世界》独霸MMORPG的时代,业内素有“《激战》不出,谁与争风?”的说法。《激战》从千金难求内测号沦落到无人问津,真可谓一大奇观。

图为网通玩家裸体抗议
06年,九城为了在收入上减少对《魔兽世界》的依赖,一直在寻找盈利上的突破点,而《魔兽世界》对九城服务质量一直颇有微辞,所以九城在此时机高价签下了《激战》,以便制衡和暴雪的关系。在这种大背景下,《激战》就注定了它棋子式的悲剧。
限量限量再限量
《激战》的宣传力度不能说不够,线上广告、线下活动相当的多,邮箱中差不多每天都能收到《激战》那位勤奋的媒介MM的新闻稿。然而《激战》封测限量,内测限量,公测居然也限量,还美其名曰限量公测……真不知道激战究竟有几台服务器?限来限去,导致能玩到激战的玩家可谓少之又少,本人内测也是一个帐号万人用,更别说投入地去玩了。
过早引入公会
公会是网游运营的一把双刃剑。过早地引入公会,会将游戏内部势力提前划分完毕,让大多数散户玩家失去自由发展的目标:要么加入大公会,要么黯然离去;这一点从《EVE》的运营就可以看出,尽管最后坚守《EVE》阵地的还是那些大公会,但散户玩家哪去了?失去散户玩家等于失去了大部分的市场。很遗憾,《激战》也是如此。九城的公会号召能力真的很强,各大公会都很给面子,看看天梯排行榜,一排排熟悉的名字,众多散户玩家又成了陪榜生,游戏的动力也就可想而知了。玩家失去游戏动力的另一个原因就是《激战》趋向职业化。
职业化与现实脱轨
网游职业化,是近年来的一个新兴概念。最早,职业选手仅存在于《星际争霸》这类电子竞技游戏中。网游经过多年来的发展,已经产生出“《激战》天梯” “《魔兽世界》竞技场”这类具有竞技性质的网游比赛。竞技网游是个好东西,可惜又是一把锋利的双刃剑。在网游中,人人都想当老大,然而职业化却给游戏竖起了一根无法超越的标杆,无形间降低了游戏的群众基础。我国以前打《CS》的玩家是最多的,但《CS》职业化之后,玩家数量却开始逐渐下降,一方面原因是由于《CS》比赛观赏性不高,一方面原因就是职业化标杆过高。《激战》竞技比赛我也看过几场,PLU的那位眼睛胖胖主持人(哎呀,记得alone、大师、安佳、兜兜,就是忘了这个胖胖叫什么了……)明显插不上嘴,而请来的那位《激战》专家,一直在普及游戏职业特点,屏幕上一顿瞎点,实在看不懂在打什么。这个问题绝对与之前的限量测试有关,群众基础太薄弱,职业化怎么可能搞得起来?
迟迟不与国际接轨
《激战》职业化问题还在于国服迟迟不与国际服接轨。《激战》职业化最精彩的部分莫过于与各国战队之间的国际竞争,想想能在游戏中痛打日本鬼子和美国佬,这将是多么兴奋的事情。而中国始终不开国际服,势必让这种乐趣大打折扣。
据悉中国不开国际服主要是怕影响全球游戏经济体系。目前国际《激战》游戏币交易主要是由中国工作室提供货源,价格大约在1K=6毛人民币左右。如果中国服与国际服接轨,大量生猛的中国打币者无障碍地涌入《激战》国际市场,将迅速产生通货膨胀,导致《激战》经济崩溃。而《激战》运营商这种丢车保帅的做法,最终苦的还是中国玩家。
放几个马后炮
《激战》需要对硬件加大投入力度,在宣传上重新定位,以焕然一新的面貌出现在媒体上,解决群众基础问题。然后进行国际服接轨,可以根据各国服务器金币产量设置各国服务器的金币汇率,平衡经济系统。继而以民族情结为卖点,配合九城的宣传能力,定能吸引一大批玩家加入激战。
九城的扑克牌战略
九城代理了包括《激战》在内的几乎市面上所有的大作,企图达到竞争对手无牌可打的局面。但不要忘了,手里握再多的牌,也必须一张一张出。
继魔兽之后的众多作品,如奇迹世界、激战、卓越之剑、暗黑之门等,与魔兽世界的用户群几乎百分百重叠。九城的战略是用新产品来替代衰退期产品,达到巩固用户的效果,这就好比网通为了抵制移动的入侵而推出小灵通业务,从战略上讲无可厚非。然而九城付出的代价实在太大了,一款游戏代理费动辄上千万。激战的投入到现在来看也是个无底洞,用奇迹世界的盈余或许可以弥补激战的亏空,但九城最后剩下什么呢?还是只有魔兽世界。
魔兽成功之后,奇迹世界虽然效果不错,但激战失败了。下一款失败的游戏会是谁?卓越之剑?暗黑之门?仙境传说2?还是劲舞团2?九城还经得起失败么?在此,我只希望九城余下的游戏能够获得全面成功,不为别的,只为让中国玩家都能玩到好游戏,中国网游已经经不起再折腾了。
发生时间:2007-01-20 | 发生地点:全服
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