公测那天就登陆了游戏,没头没脑地跑了会地图,打了不到10只怪,人实在是太多,根本抢不过。第二天再登陆游戏,发现服务器全满,死活登陆不上了。
闲置一周后,狂热分子似乎有点降温,加上增加了服务器,这才可以跑进游戏里,终于和圣者胜利会师,从他手里拿了一堆暂时穿不了的衣服装备。开始跟着圣者和旱魅冲副本,冲一次挂一次,挂到睡觉时间也没有冲过一个副本。自己练的时候配合打出来的装备武器加了属性:敏捷和力量。后来才知道召唤弓要加召唤……还好号还不算废,比起圣者和旱魅重新开号,我算是比较幸运的了,感谢服务器满员那几天~
又过了几天,升了几级,换上好一点的装备,防御达到70+,冲副本总算不会被秒杀。但还是跟在圣者和旱魅后面混经验。玩过《天堂2》这么苛刻的游戏之后,我玩任何游戏都不再觉得升级和打钱、打装备是件困难的事情。
到目前为止,除了加点养成外还感觉不到《奇迹世界》有多大意思。副本方面,因为没有玩过著名的《wow》,所以只能和《DDO》做比较了。《DDO》的副本故事性很强,探索性很强,团队配合要求很高,如果一个队伍很有耐心地打副本,能够获得很多有意思的体验。但是《奇迹世界》的副本貌似都没有《DDO》副本的优点,团队合作什么的也不注重,一群人随便什么职业反正有打手有奶妈就可以冲,机关的设计也很白痴,地图方面更是有偷工减料的嫌疑(我经常觉得地图很似曾相识,一个相似的地形到底用有几个副本同时在用啊!即使我是路痴,但也偷工减料得太明显了!)。回头说到加点养成,我是喜欢这种设定的,酱子就不会出现千人一面的角色,玩家也可以更自由地走向自己想要走的路线,不过这种加点也并非《奇迹世界》的独创。SO,就现在来说,我觉得《奇迹世界》实在是一款新意不多、可有可无的游戏,加上固定了职业的性别这一让人唾弃的“特点”,我很想说,这是游戏的倒退!(老公语录:这真的是新出的游戏吗?!分辨率居然只到1024X768!居然不支持宽屏!不支持VISITA!5555!)
虽然奇迹世界并不是那么有意思,不过我是个很无聊的、三心二意的、见异思迁的人,也就将就着玩下去。也许在初级角色眼中不怎么样的游戏,在高级之后慢慢接触到制造、强化等系统,会觉得很有意思吧。玩一个游戏总是希望能够发现它的精髓,所以不会轻易放弃一个刚接触时候觉得无聊的游戏。玩游戏么,需要一点耐心,给自己也给游戏一个机会嘛~~
发生时间:2007-01-29 | 发生地点:电信一区
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