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最爽的MMO网游《R2》以超真实为目标

1 years ago

在网络游戏已经走进3D时代的时候,玩家们对各种华丽的硬件效果渐渐处变不惊,精美的人物造型虽然仍旧可以吸引玩家的注意,但是面对某个角色就惊叹不已的时代已经过去了。《R2》最出众的,并不是某一两个角色的造型设计,而是整个游戏环境的营造。在截图中我们可以发现,背景中的设置已经见不到了多边形,犹如手绘的一般和前景的人物浑然一体。《R2》中设计了很多巨型的场景,当玩家来到某个巨大建筑的脚下,会对场景和人物之间的夸张比例留下深刻的印象。如果说上一代的3D网络游戏目的是为了向玩家提供精美华丽的人物以供代入的话,那么《R2》为玩家们提供的就是一个庞大阵势的华丽世界以供玩家自由自在的生活。

 

 

《R2》做为一款“击打感”最爽的MMO网游,其超真实性不仅体现在画面上,更表现在颠覆性的游戏系统中。在过去的网络游戏中,厂商们虽然不断地强调自己的游戏有多么丰富的系统,但说了半天总就逃脱不了机械打怪的怪圈。游戏开发者们的奇思妙想全部都被练级这个毫无新意的系统束缚住了。《R2》的自由度不仅仅是指的是增加新的系统,而是从内部机理中更改了玩家的游戏方式。游戏依旧设计了打怪升级系统,为的是照顾那些习惯了传统游戏的玩家们,依照老的方法已就可以快速地融入到游戏世界中。但是,打怪对于《R2》来说并不是强迫进行的枯燥劳动,而是调节游戏系统,平衡玩家社交地位的杠杆。

 

与社会系统相对应的是《R2》在细节上的精心设计。众多原创元素丰富了游戏的玩法,增加了玩家的交互,让游戏者体验到更为真实的世界。饱食度的设计使得游戏中的食物再也不是一个摆设,而成为关系英雄活跃情况重要物品。想不想在冒险归来聚集在酒吧里大吃一顿?或者做一个美味的蛋糕送给自己的爱人?有了真实的游戏系统支持,玩家的自由度将会成为《R2》最引人注意的特点。

 

现在,韩国的3D网游已不再稀有。回想当日第九城市凭借运营《奇迹》的经验,第一次在《奇迹世界》中尝试免费运营一款游戏,不仅获得了较大的成功,并且人气指数一直高居不下。但时至今日,《R2》在韩国排行榜上位居前十,而《奇迹》已难寻踪影。以画面来分类的话,《R2》和《奇迹世界》有着诸多相似之处,如果是一个重视外表的韩式游戏爱好者,难免就要在这两款游戏中选择。随着《R2》的上市,到底“鹿归谁手”,到时自见分晓。

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