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经常听到别人说敏的用致命好,力的用狂暴好.都是不了解游戏,瞎讲。
先重点声明一点,大话3中狂暴的时候人物本身并不减防御,伤害和自身防御绝无半点关系。
还有就是出现几率问题。狂暴100就能100%出狂暴。但是致命不一定,个别怪物抗致命,比方说天王鬼王的马面,牛头,还有心魔任务中的怪。 平时致命180一套足够用了,接下来就是要提高自身攻击力。
狂暴伤害公式: 攻击力×1.5-怪防御+1(这个1点伤害本身就是有的)
致命伤害公式:攻击力×1.5+怪物当前血量的10%-怪防御+1
假设怪12000血 800防御 人物攻击力为1000
狂暴的时候 输出伤害=1000×1.5-800+1=701伤害
致命的时候 输出伤害=1000×1.5+12000×10%-800+1=1901伤害
假如怪的血是40000(比方心魔任务中) 那么致命的伤害就是 1000×1.5+40000×10%-800+1=4701 比狂暴多了4000,所以砍高血量的怪致命是相当爽的。
看了以上的公式,相信都明白了吧
先重点声明一点,大话3中狂暴的时候人物本身并不减防御,伤害和自身防御绝无半点关系。
还有就是出现几率问题。狂暴100就能100%出狂暴。但是致命不一定,个别怪物抗致命,比方说天王鬼王的马面,牛头,还有心魔任务中的怪。 平时致命180一套足够用了,接下来就是要提高自身攻击力。
狂暴伤害公式: 攻击力×1.5-怪防御+1(这个1点伤害本身就是有的)
致命伤害公式:攻击力×1.5+怪物当前血量的10%-怪防御+1
假设怪12000血 800防御 人物攻击力为1000
狂暴的时候 输出伤害=1000×1.5-800+1=701伤害
致命的时候 输出伤害=1000×1.5+12000×10%-800+1=1901伤害
假如怪的血是40000(比方心魔任务中) 那么致命的伤害就是 1000×1.5+40000×10%-800+1=4701 比狂暴多了4000,所以砍高血量的怪致命是相当爽的。
看了以上的公式,相信都明白了吧
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