文章挑选的都是单次攻击伤害最大的武器,而不是DPS最大的武器(基本是秒杀,DPS没什么意义,这话只对好武器和不是非常高等级的怪物有效)。
大家看武器附加的属性,一般有加攻击力5~40%;攻击速度5~30%;属性攻击5~50(魔法武器为10~80);
攻击等级1~3等等。有些武器前面写了“稀有”,此类一般隐含着把武器提高了8级;有些写了“精”,这些隐含提高了20级。
我举个“稀有”武器的例子:60级的稀有长剑——王者之剑攻击力134,攻击等级17.68级的普通长剑——贵族礼仪剑攻击力134,攻击等级17.这两把剑的主要属性是一样的。
要比较武器一定要有个统一标准。我们现在取攻击力。把攻击等级,元素伤害,追加的对某类怪物的伤害等等,全折算到攻击力上来。
ok,开始正文了。
现在我的家族战士76级,要买把长剑。看上了商店里的三把长剑,鼠标放在武器上显示出来的数据是这样的(都是虚构的武器,不要当真,由于不考虑DPS,所以攻击速度就不考虑了):
武器1:76级/强化+4/攻击力172/稀有/攻击力+30%/
武器2:76级/攻击力147/火+50/无生命+100%/
武器3:72级/强化+5/攻击力155/攻击等级+1/攻击+25%/火+35/冰+20/
这三把武器看上去都不错,但我想按价格高到低排序应该是武器1>武器3>武器2吧(乱猜的),
先说下怎么折算到攻击力:
鉴于同一等级的怪物防御力对玩家攻击力的影响和魔法抗性对玩家元素属性攻击的影响差不多。所以两者最后就等同看待,但由于武器附带的元素属性攻击不受命中的影响,不受武器+%攻击的影响,所以中间计算过程把普攻和魔攻分开算。
攻防等级差的影响很重要,具体的数据看附录2.
人物属性修正:就是和人物攻击有关的那个属性除以5.比如战士是力量。火枪是灵巧。
忽略了暴击(最后的讨论中稍微说了下)。
把公式也先列出来(看上去很长,其实很简单),结合后面的例子来理解。
等价攻击力=INT“INT(武器原始攻击力*武器攻击力奖励+武器强化攻击力)*人物属性修正*攻防等级差修正*怪物种族修正*枪系和雷手镯的命中修正”+INT(武器元素攻击奖励*人物属性修正*攻防等级差修正*怪物种族修正)
ATK=INT“INT(Atk_N*Atk_B+Atk_E)*Chr*Adr*Rr*Ar”+INT(E_B*Chr*Adr*Rr)
有了公式,那我们计算下吧:
如果攻击72级怪物,那么这三把武器等价于多少的攻击力打在怪物身上呢?
武器1:
INT“INT(160*1.3+12)*1.2*1.4”=369
武器2:
INT(147*1.2*1.2*1.5)+INT(50*1.2*1.2*1.5)=425
武器3:
INT“INT(140*1.25+15)*1.2*1.3”+INT(55*1.2*1.3)=382
解释武器1的计算:
武器1由于没有附加的属性攻击,所以只要用到公式的前半部分。
160代表武器的原始攻击力,就是未强化时武器的攻击力。12代表武器强化+4得到的攻击力。同种武器每次强化得到的
攻击力是相同的,比如我们用到的长剑每次强化+3攻击。
1.3为武器附带+30%攻击得到的。注意+%攻击只对武器的原始攻击力有效果。
1.2是人物属性修正,人物属性修正=人物相关属性/5.由于选用的是家族战士,力量为6.所以属性修正就是6/5=1.2
1.4是攻防等级修正。根据附录1我们得知 76级人物的攻击等级是76/4=19,武器攻击等级是76/4+2=21.所以人物总共
的攻击等级为19+21=40.72级的怪物防御等级为72/2=36.因此攻防等级差为40-36=4.查附录2可知攻防等级修正为1.4
INT为取整运算,就是取数值的整数部分:比如INT(2.8)=2
由于武器1不存在其他的修正,所以直接代入上面的数据可得武器1等价攻击力为369.
解释武器2的计算:
武器2最后乘了个1.5是这样考虑的:因为76级基本在监狱里练级(70~84的怪)(监狱里除了有个BOSS外其他都是无生命
和不死族的,而且这两个族数量差不多。所以就把追加100%无生命简单的认为追加了50%的伤害。
50是+50火,此项很简单。
其他和武器1的计算类似。
解释武器3的计算:
55是把火35和冰20加起来的结果。
其他与上面两把武器类似计算。
再算下打在76级怪物身上的等价攻击力:
武器1:
INT“INT(160*1.3+12)*1.2*1.2”=328
武器2:
INT(147*1.2*1.5)+INT(50*1.2*1.5)=354
武器3:
INT“INT(140*1.25+15)*1.2*1.1”+INT(55*1.2*1.1)=322
最后看看打在80级身上等价的攻击力,这个我就只给结果了。大家可以算下看和我的一样不。
武器1:264
武器2:283
武器3:264
文章主体部分结束了。
可以看到武器2还是不错的,对特定种族追加伤害很有用的(当然前提是正好你就要打这族的怪)。武器1虽然是稀有但和
武器3普通攻击没什么大差别。还是买武器2吧。
最后补充几点:
(1)技能的话比如会造成1000%攻击,武器附带的元素攻击是享受不到这1000%的效果的。
(2)为了简化计算,省略了姿势的修正,姿势修正一般在0.2之内,对结果的放大缩小作用不明显。但雷手镯需要考虑下,因为雷
手镯的姿势修正达到2.4,就是把最后的结果再乘以2.4,拉大各把武器的差距。
其实公式中的人物属性修正和攻防等级修正的作用也就是使得各把武器的差距更明显点,容易挑选。
(3)PK时对人族附加伤害的属性要减半算(游戏这么设定的)。
(4)如果想要考虑暴击的话,也就直接把(1+暴击率)乘在公式第一部分上,因为元素攻击是不会暴击的。
附录1:
(a)人物原始攻击/防御等级= INT(人物等级÷4)
(b)怪物原始攻击/防御等级= INT(怪物等级÷2)
(c)人物觉醒一次攻击/防御等级+2(第一次觉醒攻击/防御等级+1)
(d)装备原始攻击/防御等级= INT(装备等级÷4)
(e) (32,44,60,76,92)级的稀有武器攻击等级+2
(f)精武器攻击等级+5(100级武器见下)
(g) 100级武器分2种,一种是雪原任务送的,这种没有攻击等级+5效果。
另外一种是打怪掉的,例如沼泽掉的100级武器,那些属于精英武器,有等级+5效果。
而100级精英武器装备后都带自己的特有光效,雪原造的100武器是没这种光效的。
(h)武器加强后攻击等级的修正:(有待考证)
+1~+4武器~+0攻击等级
+5武器~+1攻击等级
+6武器~+2攻击等级
+7武器~+3攻击等级
+8武器~+4攻击等级
+9武器~+6攻击等级
+10武器~+9攻击等级
(i)防具精/加强与武器类似。
(j)盾不管等级/强化/稀有/精,均+1防御等级。
标签: 卓越之剑
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