在P V P中 评价一把武器属性,偶们首先要将所有属性分类:
主动属性: 攻击提升%、各种属性伤害追加,
中立属性:负面状态概率%、攻击速度%及致命一击%
被动属性:攻等3追人型伤%
这3种类型 相辅相成,才能达到恐怖的 杀伤效果,
主动攻击属性:
以前 梭镖 为什么牛? 可以说就是 逆刃 破除对手50防附加效果后所体现出的高物理伤害。
而现在为什么属性门牛,是因为其超高的属性伤害追加在技能中进行NN倍的放大。
高攻击提升%与高追加 是最终高伤害的基数。
中立属性:
本身这部分属性 与 技能伤害没有直接关系,但却能极大程度上影响到杀伤力的效果,比如麻痹、眩晕、中毒等。
攻击速度与致命一击 则主要体现在扫地、连招方面。
被动属性:
被动属性是一个 纯粹的系数,大家应该留意到了,攻等与追人伤在武器属性的最后。
攻等 在不低于对手防=等情况下,每提高1,对伤害值 提升 10%,同时对中立属性中 负面状态提升X%概率,降低对手格挡率与回避率,或者说抵消对方防=对自己攻击属性的豁免。
追人伤在P V P中效果减半,即追人伤 100% 对伤害值 提升 50%,对中立属性概率无增益。
武器篇总结:攻=、追人伤的效果完全取决与主动攻击属性。
理论上等3与追人伤 的 最终提升%:100%*130%*150%=195%,简单理解为2倍伤害。
有人说格斗系技能4600%,单靠高追属性门武器直接秒战士,
但事实上 较高防等、抗性的 重甲 对最终对伤害高达 50% 豁免还是可以抗下的。
在防御力、抗性 持平的情况下,60防等重甲 与 65防等皮 所承受的伤害是基本一致的。
偶的结论:即便是[精>西风惩曲 ,要抵挡 格斗系 的一个大招也不容易~
下面是防具类属性:
相信有了上面的内容 这更容易理解了。
防御属性:防御力、 冰、火、雷等各种抗性%
中立属性: 移动速度% 回避率%
被动属性: 防等3生命提升25%
这里要说明一下防=2 盾 是 远远优于 人伤25%的盾,首先人伤25%在P V P的实际作用只有12.5%
而防=2 可以达到20%的减免效果,更重要的是,同时减少对方负面状态概率,提升本身格挡与回避率。
同理,防=2属性对比抗性盾(稀有元素屏障盾)意义是一样。虽然单一抗性可以达到25%,但仅局限于属性伤,并不吸收物理伤害,且只有3种抗性,综合性上远远不及防=2。
另外:在 家族3P V 3P的情况下,属性门武器为主打时,配合巫师的 元素诅咒 攻击力将会有质的飞跃。而一旦组合中有了巫师控制,则对战士武器上的负面状态如麻痹、眩晕等无甚要求。只要控制住后上前完成击杀 就足够了,此时的高伤害的意义大于负面状态。
目前的属性门武器,一半威力来源与高出对手的攻等所造成的,而并非单纯的属性伤。
相对热门的是单手长剑系列,原因有很多:
可以配盾,镇地先手技能,技能%不错,可通过双持提高伤害。
而长柄和大剑相对冷一点,主要是因为技能倍数不高,属性伤害体现不出来,特别是大剑,如果靠碎甲杀人明显物理攻才是重点,优势仅在于天生的高攻等。
至于闪电门好还是火焰门强,应该说更多的看实际运用。
比如 格斗系 NPC小小,由于其技能附带冰冻效果,可使对手雷抗-100%,所以闪电门最合适。
闪电门附带麻痹,火焰门附带着火 之间比较 麻痹的意义更大一些。
但是,一个家族 即要抵御火焰战士又要防雷系元素对装备要求明显比单纯雷系高的多。
关于抗性:
全能药水5抗 +15%,
元素盾3抗 +20% ,
精神盾 +35%精抗 +20意念 ,
人物智力+1 抗性增益3%
重甲 默认3抗 7%
皮甲默认3抗 15%
软甲 比较复杂,普遍带精抗~
然后加上 人物智力 N* 3%
道具、巫师类职业 或 NPC 天生带 精神抗(可以降低负面状态概率)
另外 抵抗 元素之舞姿势以及巫师攻击的 意念抗 为隐藏属性,无法直接观察。
力凯 5智 要比 家战的3智 同等状态下多6%全抗,意味着在元素的攻击下存活率并不差
标签: 卓越之剑
- 卓越之剑:讨伐帝洛斯任务BUG:无限刷副本升级?
- 254 days7 hours ago
- 卓越之剑:攻击等级与防御等级简单说明
- 254 days7 hours ago
- 卓越之剑:公会升级任务:突破50级公会(上)
- 254 days7 hours ago
- 卓越之剑:公会升级任务:突破50级公会(下)
- 254 days7 hours ago
- 卓越之剑:卓越之剑新手教学第10期
- 254 days7 hours ago
- 全面介绍黄易
- 254 days4 hours ago
- 【阿尔奎特】4月26日据点战报【更新完毕】
- 255 days4 hours ago
- 【王宫花园】4月26号据点战报:失去的精彩与血性的回归
- 255 days5 hours ago
- 探索攻击速度的奥秘:请别再迷信速度伦
- 255 days5 hours ago
- 详细分析速度流职业存在的必要性
- 255 days5 hours ago


