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如题所述。
个人认为,老天下2的任务虽然少,但是精辟,做任务不会出现烦躁和抵制情绪。为什么?这是因为老天下2的任务是一个圆的任务圈。而现在的任务则是一个主枝上的杂枝。“乱”就这么个形容。
老天下2的江南主线。中原主线。到巴蜀的飞羽系列,以及后来的燕丘的任务。都是一个链条式的。都是具有一个指向性的。以前的拾一帮任务,虽然要不停地刷牌子,但是,换到的东西起码有点趣味。有希望能有好东西。现在的任务,一换不到好东西,二实在没什么趣味性。
虽然说任务海量,但不精如同无。
希望开发组重新定位任务这一块,把任务设计精设计得合理。
PS:现在的很多任务很变态,用有些玩家的说法就是:灭全家。
个人认为,老天下2的任务虽然少,但是精辟,做任务不会出现烦躁和抵制情绪。为什么?这是因为老天下2的任务是一个圆的任务圈。而现在的任务则是一个主枝上的杂枝。“乱”就这么个形容。
老天下2的江南主线。中原主线。到巴蜀的飞羽系列,以及后来的燕丘的任务。都是一个链条式的。都是具有一个指向性的。以前的拾一帮任务,虽然要不停地刷牌子,但是,换到的东西起码有点趣味。有希望能有好东西。现在的任务,一换不到好东西,二实在没什么趣味性。
虽然说任务海量,但不精如同无。
希望开发组重新定位任务这一块,把任务设计精设计得合理。
PS:现在的很多任务很变态,用有些玩家的说法就是:灭全家。
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