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苍天之以民(玩家)为本

144 days18 hours ago

内测了,首都上百页人名你是否翻的眼花缭乱?
内测了,你是否觉得考虑投票翻找提案让你浪费时间精力憔悴?
内测了,一个人就能清掉一个区域的兵是不是觉得那组队如同鸡肋?
内测了,加个好友,即使人站附近还要费劲搜索是不是很郁闷?

旧事重提
HF在照顾韩国玩家人少的情况下已经做了数次并不符合国F玩家的改动
便民措施在拆解和叠加之后再无建树

能不能给每个城市都作一个首都政策发布官的投影
能不能让每个城市都能完成拍卖物品和材料交易所的工作

历次改版来看,增加一个NPC投影,只是很小的改版就可以完成,可是韩方因为其本来人少,就缺乏预见性和没有远见的对大陆玩家数量之庞大毫不关注,所以这种很容易能想到,很轻易能解决的问题,他们根本就没放心上

我相信做到了这一点将很大程度的分流主城压力,这是一个游戏要真正进入大陆必须面对和解决的问题,玩家数量.

其次要说下组队奖励问题,
我并非想建议提高组队奖励,
但是内测跑进张地图,
看着一个人只占着一个点,
我都不好意思去组了队和他一起打,
为什么?因为这游戏是攻击计经验,
开放测那么多人,一个人打都嫌不够的一个点难道要我组再进去占一半么?
所以组队系统在这游戏形同虚设(当然有些BOSS开会的地点另当别论)
那还不如设定成组队效果本地图内有效来的更贴近玩家的实际需要,以及更有吸引力
反正组队的加成并不是十分可观还限制范围,鸡肋~~~绝对鸡肋

聊天系统

目前的聊天系统已经有了很大的改进
不过希望屏蔽系统也能得到提高
尤其是最好能开发对特定ID的密聊屏蔽
最怕公测又跑来群工作室刷密的
而且目前的聊天系统还特别容易刷

单独开通战争指令信息拦(可选择关闭)
该拦只显示战争提示指令,军团长指令,队长指令和战场提案确认信息
单独开通政策公告拦(可选择关闭)
随时公布政策提出通过或废止情况

PK快捷系统

临时PK切换变成快捷键切换
把竞技场PK切换独立出来
否则点开-选择-关闭切换个PK还要3步,烦

开放PK场-装备博弈场
该PK场面积广大,三国玩家随时可以进入,出生点随机(防堵)
PK场被打死必掉装备
不是有人喜欢掉装备么?去那里

最后还有个好友系统,从任何可以看到ID的地方都做成能直接加不过分吧

内测19了,总算从HF的噩梦出来了,只是如果能再流畅点就好了
说一下今天听到的问题
任务不会做,什么没兵啊,什么话多啊......反正很多说法,就没见有一个人说自己缺乏耐心和被泡菜的简单任务折腾习惯了,
什么叫剧情任务?就是有剧情有对话的,而且还有互动的,
你剧情都不看哗哗哗一马当先,你跑了剧情都发展不下去,居然还怪任务是BUG

还有人说除了国战还有什么,你先得参加过国战,觉得国战腻了再说这话还比较能理解,问题是你参加过了么?
另外还有细作战掠夺战讨伐战.....大会战(这是我YY的 )
HF我玩了这么久,都还没所有都尝试过那,
怎么就被说的除了国战什么也没了一样

还有个聊天问题,其实苍天的频道可以自己创建的,在创建的新频道里只显示你创建时所选定的频道,
而输入方面HF目前已经简化了,发送方式变成了可直接选择所要发送的频道

 

标签: 苍天

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