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天下二内测相关系统评测

234 days21 hours ago

  内测开启有几天了,内测开启后在一些相关系统上做了一些调整,其实每一个细小的调整都应该是来自于玩家不断的体测和开发者不断的收集意见、思考和计算,目的都是为了让游戏更加完善。下面就对这几天本人印像较深的几个系统做个评测吧!

  一、灵兽系统
  
  灵兽系统,这是新天下二的一个特色,玩家在五六级时任务就能获得一个灵兽蛋,天骏系的灵兽。在其它玩家的文章中,对这个系统已经有不少介绍了,我这里就不重复累述了。
  
  我这里要说的是灵兽系统在这次内测时的改动。
  
  体测时灵兽系统对玩家有很大的帮助,大家也体深有体会,灵兽根据好感度,在其激活时会把自己的属性点附加到玩家的身上,当时效果很明显,玩家对灵兽都很重视,往往因为灵兽每升一级所要用的经验比玩家少,而潜能点数会要比玩家自身多一点,所以有的玩家甚至主要升级灵兽,灵兽往往比玩家要高多很多级。人物等级低,杀怪得的经验也相应多点。
  
  而内测后,灵兽系统做了改动,经过研究发现,灵兽的属性点转换到人身上时,其量大大降低了,现在基本来说三点对应属性点,在灵兽好感度满时,只在人身上增加一点。致使灵兽的加成效果已经很不明显了。比如我玩的天机,之前玩的法就有多种,因为灵兽效果明显,所有人全加体,灵兽可分为加力或加念的方式。这样会出现体力或体念天机,都有不同的好处。而更改之后,灵兽效果不明显了,灵兽全念的话,天机法防都很难上35%,在这种情况下,宁可灵兽也全体,这样还有点血量的上升效果。更不用说力灵兽加法了,体现更不明显。少了一些玩法上的体验了,不过在以后等级更高时,我想效果应该会体现出来吧。
  
  当然这样的修改,却有一个很明显的好处。灵兽,系统只会给玩家赠送一只,以后想要有更多的,就需要RMB来购买了。而灵兽的一些相关东西也是要通过RMB来购买的,现在弱化灵兽的一些相关效果,这样等于是弱化一些RMB对游戏带来的影响,相于来说,让游戏更平衡,隐患更小。网易公司在这方面还是很为游戏的自身着想的,很绿很网易。
  
  二、回灵丹换经验
  
  回灵丹换经验,是玩家升级的一个重要途径,在体测时也产生了不小的争论,回灵丹是可以交易的物品,这样就存在了一个问题,以后可能会出现玩家用RMB大量购买回灵丹来换取经验,这次内测后不久更新补丁,策划们很好的解决了这个问题,任何事情不能没有限度(我想这也是网易绿色游戏的一个思想重点吧),所以现在只能每天交100个回灵丹,很好很绿色。
  
  而且现在改成了不必要非得凑足10个才能交一次,换经验的方式简单了,方便了玩家。
 

标签: 内测

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