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新时期魍魉的加点.技能变化.大致方向讨论

235 days21 hours ago

魍魉这次的修改让我非常的郁闷,郁闷的不是修改的变弱什么的,而是因为开发组的疏忽而让我们这些几乎已经成型的力敏魍魉变的非常无奈!现在还是说说今天的主题吧!
看下现在开发组给出的技能伤害计算公式:
  威力 ——  这个数值是决定了人物攻击力有多少加成到技能伤害力。
     技能附加伤害力  X~Y  ——  这个是直接加成到技能伤害力里的数值。
假设人物物理攻击力为a,则技能造成的伤害实际是: a*威力 + 技能附加伤害

      看到这个大家都明白了吧,开发组这次的修改把原先100%的回环威力修改成了25%把其他追魂剑技能威力降低为50%!这个修改直接导致主力魍魉分支于之前的强烈弱化对比!也就可以理解我们魍魉的同志为什么半夜爬起来站在九黎门口吹冷风也要抗议的了!因为之前的力敏魍魉已经是主流了
      继续想下.这次修改也提高了技能的附加伤害,这个信息加上给出的技能伤害公式能说明什么呢?A*威力变低了.所以只有提高技能附加伤害的输出.能提高这个输出的只有------敏----强力的会心爆发是现在的出路了,从连续两次修改降低魍魉的会心数值来理解,开发组是执意将主力魍魉消弱主敏的当道,以形成开发组心里真正的魍魉定位.也将走出自己物理职业的特色!
      在主敏的情况下敏疾.敏力.敏体如何的分配.灵兽的加点配合.幻化的加成配合加点将会越来越值得讨论!由于现在只得到一个大的方向所以具体的要看个人的喜好和后期技能的分配.过些日子应该会有新的分支了
      主敏的情况下.回环的鸡肋.导致技能分配也将有大的变化.现在高级技能成为主流.由于技能的回气时间不同技能的配合也重要了起来.不向以前的单调了.
      心法的作用提升将会 用的更加频繁.不用坐冷板凳了.

 

标签: 魍魉 技能 加点

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