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技能伤害的计算方法与魍魉的修改说明【转】

273 days7 hours ago

首先因为本次技能调整,对大家造成了较多困惑,为此我们表示诚挚的歉意
对不起大家啊

因为我们工作的疏忽,没有对技能的伤害说明进行详细的解释,所以在技能修改说明后,让大家产生了一定的误解。

在这里先大致讲解下技能伤害的计算方式 :

     威力 ——  这个数值是决定了人物攻击力有多少加成到技能伤害力。
     技能附加伤害力  X~Y  ——  这个是直接加成到技能伤害力里的数值。

假设人物物理攻击力为a,则技能造成的伤害实际是: a*威力 + 技能附加伤害

本次魍魉的技能修改,就是降低了威力值,而大幅度提升了技能附加伤害。实际上是增加了魍魉的技能总伤害的,这个请大家具体试验一下就知道了

回环剑在之前的版本中,因为一个数值错误,技能伤害超过了同阶段其他门派的所有技能,所以本次单独进行了修正,使其符合一个初期技能的定位。

追魂剑的派系效果是增加会心一击力,我们经过查证,发现之前的会心一击力加成与派系描述里的不同,这个BUG是我们的工作疏忽导致,所以此次一起修正了,请大家谅解。

本次修改对魍魉同学们造成的困扰,我们深表歉意,请大家继续提供意见和建议,帮助我们把大荒世界建设的更美好~

 

标签: 魍魉 技能 伤害

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