靠的是 战场指挥家的指挥艺术, 讲究的是团队之间的合作.个人的战场应变能力.
如果你认为是和以前的PVP游戏一样,就大错特错了.以为英勇撕杀. 靠着RMB装配可称霸一方.走哪秒哪,杀的不过瘾再到自己城里杀几个小朋友,杀几套装配还可以炫耀自己工夫,那就大错特错了!
就那种想法团队也很有可能,不接纳你,因为蛮干硬冲,估计都冲不到敌人阵前就被秒杀,死了让费国战人数人口.你死了还白送给人家一个大鸡腿,给敌人加血!
战场遇敌.该打该撤,要能应变,敌强我弱,是否硬守,这样考验你对战场的判断能力和对形势分析能力,也考验了你和团队间的联系能力,如你是团队队长就要当机立断,你手上还有不少人的命,每人3条命不能白白送掉!这是有关战场胜负的直接因素!
对于战场指挥,哪怕你不服也要惬心听从,失败胜利,一切战后再说,觉得指挥无能,也不适用在战场上去违抗,因为个人不可能对全局做出判断,哪里突破哪里被攻哪里需要增援,还是要靠指挥,还是要战术.这里要看各大工会团队的指挥能力了
战场没有仇恨.你不可能记住杀你的什么人!因为很有可能你在那 看敌阵营的时候飞来几个不明飞行物,把你击中,就此倒下,你都不知道谁干的,也不会考虑那是谁干的,只会感叹,战场实在是太危险!还是要跟着队伍走!
苍天的战场不是小战场.不是过去的传奇,现在的征途,几百人打打,拼几下,胜利者
检检失败者的装配,频道里炫耀几句,苍天的战争24小时不断的发生.规模都是100VS100 胜负也不在与杀光敌方,也许你的100人是所为的骄傲的RMB战士,各个都强,敌人看上去都是穷乞丐,但是人家获取胜利的方法是多只又多,断你粮草,借地形防守,活活.把你饿死.. 突击斩太守,或许你都觉得输的莫名其妙!
最后城战最后胜利者 有功勋榜,有奖励,有钱或是马,如果你国战英勇,你的名声将传播与四方.而大家欣赏你的勇猛与智慧,而不是过去游戏里单纯的靠金钱累计.弄个红名,服务器排个等级或其他排行呢么简单!
苍天是一款 大型国战游戏魅力在于,团队合作. 装配不过是为了国战的一个条件物而已,就如等级很简单的就可以练上来,最后 苍天好玩的意义不在于爆装配的乐趣!
就如战争名将们说的话来改下,表达我对国战的看法: 我们打国战并不是靠着,发下来那些高级装配赢取的战争!而是靠着精锐素质的玩家们取得这一次次的国战胜利!
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