1. 致命满 (没什么说的 )
2. 攻击满 (想尽量减少攻击的差距你就满上 当然+到4 也无不可)
3. 命中满 (改版后 命中变的更重要了 不要以为你侠客已经是高命中就不+了)
4.体力+1 后 (行动力+到3级的18点 行动力恢复+满 )
5.剩一点了 点演奏上吧 或者留着改版后继续加
解释下 我所+的: 玩过的都知道 苍天里不是杀死一个怪得多少经验的老模式了,而是看你的平均输出 也就是效率 且游戏里都是范围攻击而不是锁定一个怪的攻击 所以在怪堆里砍 且平均伤害高 经验就多 命中+的是最小攻击力,和打击有效率 还用我说什么吗?
有人说行动力 没必要+哪么高 汗 如果你想放几个技能就满地图跑等恢复的话 你不+也是可以的 其实就是点不够了 要不然我推荐加满
行动力恢复必须+满 我也不多说了 必须的
解释下我所不+的:武功强化 这是一个问题 其实这个要是点够都想+满的 可是你注意他的点数了吗 ?加到1 ?2 ? 我说你还是别+了 经验告诉我 没满的话 伤害多不了多少。
必杀强化:恩这个争议最大 必杀要是真能打到人 那确实好用 关键是你去搜索下有多少躲必杀的方法!!! 打怪用? 我的加点方法决对比你半天才能存够一个放必杀的效率。
所以必杀范围也不+
攻击距离? 请问 你玩的是法师吗? 要不是 谁不是冲到怪堆里砍 ?你还算算你离怪有多远?
体力恢复, 道具游戏!!! 瞬红一定有的 要恢复有什么用。!
无敌回避时间!! 你以为你+了就能几秒内无敌啊,手法好的 +没+ 一样 你要是认为你手法差的要命 还是+吧
移动速度 我是想加来着 但是点不够 而且这个加点 有很多方法拟补 并不是太重要 所以不+
这中加点特别适合冲级和单P 其实群P 也很强
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