在这我想说几句,1.关于任务,现在的任务乱的很,没主线可言,而且给的经验也太少了,还没我刷怪来的快,做任务就是浪费时间。2.关于群怪,现在游戏中怪刷的都是一堆一堆的,是很方便法师啊那些有群攻的刷,可像HH啊那些只能单刷的职业打什么呢,难道天天坐在旁边看吗? 3.我想问句,现在的物价真是涨的那么快么,怎么传送费用一下子多了那么多,而卖给商店的东西却还是那么点钱?
HH WL觉得目前任务经验低,群刷怪职业占优势,职业不平衡,他们希望网易削弱群刷技能(如上次对LY的削弱)或者更改怪物刷新位置,使某些职业不能群杀,以便达到职业平衡; 但试下,呆以后任务经验调高,怪物位置极其分散无法群刷时,HH或者WL等单刷职业满意了,LY或BX会不会又感到不平衡,希望
官方增加他们的技能攻击伤害,再次达到平衡呢? 然后就如此循环,调整,建议,再调整,再建议........................
我个人认为,群刷与单刷与否不是关键,再怎么对技能或伤害力进行调整,也得不偿失, 我建议:网易应该从提高玩家组队的积极性着手,只要玩家都主动
乐意组队练级,组队比单练升级快的话,以前的所有问题都将不成为问题.
借鉴一些游戏的特点,提高玩家组队积极性可以从两方面着手:
一.改进组队经验递减机制,
组队后不仅每人所的经验不少,而且随着组队人数上升,有递增的加成系数;如,在各队员每个怪享受单人100%经验同时,两人组队增加2%加成,三人组队增加4%,四人增加5%,五人满队增加10%.
二.增加组队BUff技能,
各职业有固有的能作用于队友增益BUFF,能增加明显小队杀怪速度的,例如保持或增强现有的buff, 象BX的固本,TJ的虎阵(威力加成应比目前提高),新增一些buff,如HH的生命上限,WL的闪避上升或提高攻击速度,LY的会心上升,YJ的物理化解上升等可作用与其他队友,
通过以上两者或之一的鼓励,使玩家乐意组队练级,也许当天下频道出现:"***处团练4q1,**级任意职业来一人"这样的招募队友的喊声后,群刷与单杀,怪密与怪散的争议将不会再出现.
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