作为一个老天下2玩家,虽然也有难忘的回忆,但好在也阔别半年有余,
这篇测评完全站在新人的角度来看新天下2,尽量不夹杂和老天下2的对比,以便作一客观评价。
一、游戏概况
游戏名称:《新天下贰》
游戏类型:3DMMORPG
游戏开发公司:网易互动
运营公司:网易互动
运营状态:2008年2月29号第一次技术体验测试
客服端大小:大小:965.33 MB 更新日期:2008.2.28
新天下贰官方网站:http://tx2.163.com
正式运行模式:拟为免费运行,出售道具。
二 、配置要求1 最低配置:
CPU:英特尔奔腾4 1.6G中央处理器
内存:512M
显卡DirectX9.0c 兼容显卡,64M显存
声卡DirectX9.0c 兼容声卡
硬盘:5G以上
2 推荐配置:
CPU:英特尔酷睿2 1.6G 以上中央处理器
内存:2G
显卡DirectX9.0c 兼容显卡,256M 显存
声卡DirectX9.0c 兼容声卡
硬盘:10G以上
3 测试培置:
A:台机
cpu: AMD 双核 4800+
内存:2G
显卡:DirectX9.0c 8600GT, 256显存
声卡:DirectX9.0c 兼容声卡
硬盘:30G
B:笔记本:
cpu: 英特尔酷睿2 Duo CPU T7100
内存:2G
显卡:NVIDIA Quadro NVS 135M,显存256MB
声卡:DirectX9.0c 兼容声卡
硬盘:20G
运行结果开最高效果均能流畅运行,但在部分怪物极其密集、场景贴图复杂的场景延迟增高(如五彩池怪密集处)。
三:游戏的背景和世界观
游戏背景为夏王朝末期,皇帝启巡游雷泽遇刺,朝中混乱,同时大批妖魔部队通过洞开的太古铜门闯入人间,
相继攻占北阿,燕丘,云轩,乃至皇城西凌和军事重镇流光,在巴蜀遭遇激烈抵抗后转袭雷泽,攻下梦源后又回转再袭巴蜀。
而玩家就出生在这个生死一线的时刻,出生地便在最后残存的九黎。
玩家们在抵谣魔入侵的同时,还将面临这些迷惑:“大荒世界的人民将何去何从?而大禹和启的离奇死去,其幕后黑手是谁?打开太古铜门的人,其目的又是什么?
八大门派的弟子们在这战乱的天下间又在干着什么呢?”
能否收复沦陷的城市,能否将妖魔赶回太古铜门的另一边,需要玩家自己去探。
四:游戏的职业和技能系统
(一)职业分类
游戏共分8大门派,可大致分为两系。一是物理系荒火 天机 魍魉 翎羽;二是法术系云麓 冰心 太虚 羿剑。
人物杀怪获的升级经验的同时也获得技能点,人物升级加点和技能升级均为手动方式。
具体门派特点:荒火,近身高攻高血中高防,物理输出职业
天机,近身低攻高血高防,物理防御职业
魍魉,近身高攻中低血中防,物理输出职业,具有隐身,自暴特长
翎羽,远程高攻中低血中防,物理输出职业,具备施放陷井特技
云麓,远程高攻低血低防,法术输出兼备不错的控制能力,具有优秀的群攻能力
冰心,低攻低血低防,回复职业,同时具备正面及负面的buff技能。
太虚,中攻中血中低防,召唤类职业,可以召唤宠物协助战斗,对鬼魅和妖灵类有伤害加成.
羿剑, 中高攻低血低防,兼备法术和物理输出。
(二)职业技能:
每种职业有3系技能可修,每系技能共6种技能,随着玩家自身等级和系技能等级的提高可逐步习得,
每种技能又有若干等级,等级越高,技能威力越大。
五、战斗和PK系统
该游戏采用即时制战斗,支持键盘和鼠标操作,同时玩家可根据自身习惯自定义快捷键;
战斗之外有回蓝回血的食物可供人物恢复,食物为持续恢复,有恢复时间和回气时间限制;
战斗中有蓝葫芦和红葫芦回复蓝或血,回复为瞬回,但有回气时间限制,不能连续使用。
该游戏设定为限制型PK,各场景设有限制PK的安全区。PK系统因时间关系没有具体测试。
六、生活技能。
本次体验测试没有开放。
七、任务系统。
体验测试阶段各地区任务繁多,人物的最快升级手段主要是解任务,任务的经验奖励大大超过同样时间杀怪的效率。
同时部分任务奖励不错装备。但部分任务简单重复的连续任务,降低了游戏的娱乐性。
八、特色系统
(一)灵兽系统
人物前期领得的灵兽可消耗人物的经验点随人物一起升级,灵兽升级也增加属性点,为手动分配。
灵兽分为激活和未激活状态。
激活后灵兽的能力对人物的属性有附加作用。激活后灵兽可召唤出来(进入战斗自动接除召唤),
到达相应级别灵兽可以转身,改变外观;达到相应级别灵兽可供骑乘,若人物已学会骑乘技能便可骑上灵兽代步。
(二)炼化系统
游戏中得到的各种装备可分解,得到各种回灵丹和炼化石。
回灵丹可以服用恢复人物灵力或交给各地的丹炉换取经验值。
炼化石可通过在装备炼化,炼入装备内提高装备属性。一件装备可重复炼化,玩家可选择保留原属性或采用新属性。
(三)幻化系统
本次测试没有开放
(四)土地公和敛财童子、神石
土地公和敛财童子即部分NPC查讯和拍卖系统;神石为返回点兼传送点,以上均为玩家提供了游戏中的便利。
九、其他系统
本游戏已开放的还有势力系统,各种个人关系系统、副本系统等。
十:游戏的画面和音乐
游戏的画面色彩绚丽,不同场景色调反差大。画面背景华丽,但人物造型欠精致,动作制做简单粗糙。
音乐尚可,无过人之处。
十一、游戏续开发空间
游戏背景宏大,开发空间较大,如何夺回怪物占领的城市并由玩家经验;各城市或势力主支持哪位王子继位等等;
或仿wow各势力如何联合迈过太古铜门去妖魔界做战等等。
但后续开发的娱乐型和市场性无法评价,还要看制作人员的思路和水平。
十二、评分(10分制)
游戏背景画面及音效: 8分
游戏角色造型和动作: 6分
游戏内容丰富度: 7分
游戏个人娱乐度: 8分
游戏工会适合: 5分
游戏后续开发空间: 8分
十四、总评:
新天下2非战争游戏,它的势力战(或城战,未知)和目前的PK系统,不适合工会大规模入驻。
但适合小团体以休闲娱乐的方式入住消遣。建议在不影响工会主力进驻游戏的基础上,吸纳对天下2情有独钟的会员进入,
游戏内分会是否可以总会名称为名待高层决定。
标签: 体验
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