因为以前老天下贰玩的是一剑,对一剑还比较了解,总体来说说新天下贰对一剑的看法.
技能方面,玩过老天下贰的都知道,新天下贰取消了记忆格子,与灵光一闪技能境界提升的限制,别以为现在技能能够全部学好,或者是有钱就能学完,现在技能提升不仅需要J币,还需要打怪获得的技能点,估计有时候你有钱没技能点砸都砸不起!剑舞天回里的炫炎、听雨等5个心法,由以前的状态技能改成了主动攻击技能,增强了1剑的物理输出。另外一剑的物理防御比以前有了较大的加强,使用了心法之后短时间内甚至可以和天机媲美,但是3阳定身几率的降低以及受攻击后可能被解除,以及在键盘操作的情况下定身仍可以转身等因素的存在,以前最拿手的定身饶后挥砍的战术将会消失了。以前御剑术里几个远程攻击技能比如道生火,上善这些技能有较大改动,上善若水现在是回蓝技能,感觉还不错!因本人等级还比较低,其其他技能没体验到,能力有限。
升级方面,在普通任务怪减弱之后,以后一剑的升级不再会一怪一休息,5分钟一小挂,10分钟一大挂的现象了。但是在新天下靠刷怪升级好象不现实...杀怪经验太少了,唉...只有多做任务,但是现在的那些任务我实在不敢恭维,烦乱无章,来来回回,做的我都想吐。有体验号的朋友一定有切身体会,在巴蜀的怪都很集中,而且大都是主动的,这时候组个BX做任务其实挺好的,你就五方和三阳,刷怪速度很快。
FB方面,这对玩YJ的朋友来说绝对是个噩梦,如果你是一个自由玩家,不依赖任何工会,朋友也不多,那YJ想下FB的难度还真不小,物理攻击你比不过HH,,论法术攻击,你又比不过YL,抗怪吧,那血掉的会让你心碎,FB里毫无用处,我只能只是站在旁边凑个热闹。非要拿出点用处吧,魂谷里面第二和第三个BOSS要放小怪,这时候YJ的作用就是站在YS的前面一点,保护医生,当出现小怪攻击医生,五方三阳你就按吧,把怪拉过来!!就这事,完了。
加点方面:大家都已经有耳闻,现在可以自由分配属性点。在剑舞天回里技能由状态技能改为近身攻击技能后,一剑的修炼方面有了明显的变化。一是力剑,再就是魂剑。你要力魂双修那也不是不可以,至少不被人看好。我个人认为一剑有4种修炼方式:
⑴体魂型:近身魂系路线。
分析:①“新天下贰”将过去的剑舞天回里的技能改为近身,附加状态伤害的攻击技能,且由“魂”值来决定威力的大小。②“新天下贰”“体”属性每增加1点会加防御+1,生命8,每增加2点会增加眩晕,郁气,盲目的状态抗性+1,这样防,血和抗性增强了,配合新的近身,状态伤害攻击,配合三阳、五方等技能让敌手没有反抗之力,无论在FB或着PK中让EJ亦然能同TJ,HH一争高下。
⑵力敏型:近身力系路线。
分析:①以往的EJ玩家在加点过程中,往往会对“力”与“敏”的抉择产生矛盾,因为过去的“敏”既能增加会心一击的几率,又能减短技能吟唱时间,而“疾”既能增加攻击速度,又能增加移动速度,两者各有千秋,总是难已取舍。而今,“新天下贰”中的”疾“属性只增加回避率,曾经一剑放HH,TJ风筝的时代已经结束,我们唯有明确的选择“敏”的修炼。
②“新天下贰”中的“敏”属性依然能增加命中,与会心一击,会心所产生的爆击所带来的加倍伤害,依然很强大,我们EJ依然能成为近身中的强者,再加上现在的技能吟唱时间缩短了,以往的瞬发技能如“五方浩荡”,御剑术中的远程技能,有了这些技能的配合,EJ变的近战战斗力非常强悍,若挚牛耳。
⑶力魂型:均衡路线。
分析:EJ的攻击与伤害威力的体现完全取决与“力”,“魂”这两中属性,若玩家有一名长期的BX搭档,那么这种修炼方式就能弥补抵抗性上的不足,与BX配合得天衣无缝。但力魂双修的结果必然是花瓶中的花瓶。选者要慎重。
⑷全魂型:强大的AOE法术刷怪型。
分析:若是一个稳定的,由EJ等群攻门派与BX搭配组合而成的战斗小组,那么这样的加点边适用于群刷,升级,毕竟新“天下贰”中主攻的怪物比以前跟多,更密集。
最后说一下新装备混穿效果的视觉效果的体验,一句话,四不象。分不出职业的特色。穿上去没法感受到职业特有的那份气质与感觉。
总体感觉一剑比之老天下贰的花瓶新天下贰里的一剑就是鸡肋,不管在升级、FB还是PK中,都不会成为必不可少的职业。虽然新天下贰改的让许多老玩家觉得不尽人意,毕竟天下贰的操作流畅感还没有丢失。但是我相信开发组一定会重视这些问题,慢慢的去改善!
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