侠客:
身世悲惨千里不留痕
拳刃双棍十步杀一人
横批:否级泰来
一 天赋
最初的升级之路算的上坎坎坷坷 因为作为防低血薄的代表性人物 初期的攻击又不高 闪避在封测的网络情况下同等于没有 在苍天的战场模式中 一对多的战斗 吃尽苦头 。侠客攻速最快 这是其他职业比不了的 而侠客的命中、致命也都是最高, 侠客到底是应该加强化攻击力 还是为了初期练级的安全性而选择强化防御力和强化体力,这两种说法各有各的喜好。
强化攻击力 可以更快更稳定更强大的输出 这在战场中是所有职业都倾向的 而侠客们 脆弱的侠客们 选择了这条路 就等于选择了用死亡换取经验,或者是无尽的“二胡” 不知道大家对于二胡的声音 是不是……
中后期 对于攻击力的差别则可以补回来 即便是前期 二号武器的高攻击或者是一号武器的攻击频率也应该足以弥补,举个例子来说 我加的是防体 同级别战场抢怪 至今 未发现BOSS掉落归属问题。当然追求高攻击的大有人在 这种选择必定会对操作的手法有很高的要求,而选择强化防体 在战场中的生存力会有所提高 平均在战场的刷级时间 变得更长,间接的经验获得 物品掉落 都有所提高 浪费的时间{修装备等}变得更短。可以单刷也可以组队 {本人倾向于单刷 某些BOSS集中战场再议},再者由于有一个天赋无敌闪避的存在 效果如何尚且不知 有经验说0.5秒 很感兴趣
对于攻击型侠客 强化命中率请慎重考虑 因为侠客本身攻速已经很快 命中已经很高 强化命中的点数 不如加致命 而其他经验之谈对于命中和致命的对比也是清晰无比 侠客弓箭手则不然 有玩过韩服的玩家讨论时说 侠客后期用弩 攻击很强 攻速也很快 而行动力又是傲视群职 K时可以出现类似于《魔兽世界》猎人“放风筝”的效果 使得敌方不能近身 而郁闷无比 对于这点 由于国服封测开放级别限制40级不知道会不会看到这种练法的出现 不谈
然后就是治疗型侠客 俗称“奶妈”但是不知道大家有没有意识到 无论是群P也好 国战也好“奶妈”“ 奶爸”必定是敌方首要攻击 或者是首要骚扰型人物 而侠客的防御再高 高不过武士 气血再厚 厚不过力士 这样的情况下 依然选择“奶妈”型侠客的玩家,我只能说 你在追求职业的极端 操作的极端。后期天赋点的增多 对于侠客的选择 推荐强化行动力恢复 以及强化击倒等 好处在接下来会说明
二 升级
个人觉得较好的升级方向 以及战场地图 1-10级可以随着任务走 因为这样避免了刚入游戏而懵懂不知的情况,任务就告诉了你 应该去的战场 而且任务的奖励 经验 钱 技能书 武器 乐器等 对于初期还是有很大好处,但不推荐完全按照任务 就是说 类似于任务要求300只怪物 打满300只就交,首先任务的经验并不多 每个级别也并不是做完任务就可以升级 也不是每个级别都有任务,建议多刷一些 这样对于游戏的操作 技能的体会 地图的了解 装备锻造材料的收集 都有好处
,11级以上 可以考虑刷战场 但还是推荐把能接的任务接掉 时间差不多关服前交 即刷了战场 还有任务奖励 何乐不为。
其中
11-17中间偏右上方半弧形BOSS居多 适合组队 复活点距离不远,15-21左上角桥头堡前方城池 一个BOSS 4个精兵 士兵若干 可以引杀 适合单刷 复活点近,19-25野外营地BOSS 4精兵 单刷 ,过了25建议去外国转转 工会里高级别玩家经验谈 国外战场很不错
标签: 侠客
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