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关于EJ的技能看法

299 days19 hours ago

从一测到二测,EJ的技能都一直在改动,二测技能看过以后觉得更加向力剑靠近了一点。或者比较适合双修吧!
但从一测来看主要是分成力体,魂体,魂敏,力魂四种,由于一测技能的关系,基本不适合任何野战,
简单的对碰里面,面对天机,云麓都只有落跑的命运,其他的领羽,荒火又杀不了,(追不上)遇到CK就被炸,打太虚,医生嘛打到没有MP了还是磨不过,打同门的时候有了技术还要讲运气,群P的时候每次都是第一个被追杀的对象,中了郁气就在地方拉着个动作就是出了不身之在,最最最难的就是没有生还的机会,而且让你发动速度不高,而且能被上缓慢,中郁气基本就等死了,(中了郁气的关系)再说EJ门派的定位确实很模糊,基本没有被他克到的职业,(在一测的时候是这样的)过分的依赖5方,(5方聚气,回气,调息是最平均的了,而且带迟钝,群攻,)如果天下二职业真的是在玩斗兽棋的话,一测的EJ是死棋,弃子,而二测其实可以从“技能”把EJ分为四个流派,力剑。魂剑,双修,或者全防。那么就说说我对EJ技能的一点建议,希望EJ能做得更好吧!

剑决编
三阳真火
火伤  群体  射程 15米
聚气1。5   回气1  调息0。5
一境界:30+30*2               二境界:40+30*3                  三境界:50+30*4
效果:没有任何效果。        发动定身2秒      机率90%       发动定身3秒       机率100%
评论:以法术输出为基础累积伤害,三境界定三秒前提是发动要1。5秒。调息又要0。5秒才带上下一个技能+对方的抗性的话其实定的时候和造成的后果不严重,不过作为一个控制技能。确实需要存在,如果太强就不平衡了。

六合寒水
水伤  群体  射程28米
聚气2。3  回气1  调息0。5
一境界:120                   二境界:150                                    三境界:180      
效果:没有任何效果。    发动缓行4秒%35移速  机率90%     发动缓行5秒%40移速       机率100%
评论:以法术输出为基础累积伤害,但是移动的速度相对较底,聚气时间也短了,但威力减了,缓行的时间加长了因为聚气时间还是算长,不适当加缓行时间就没意义了。

五方酷风
风伤  群体  射程5米范围伤害
聚气0。5   回气1  调息0。5
一境界:100                             二境界:120                 三境界:150   
效果:发动迟钝60% 4秒          发动迟钝80  4秒            发动迟钝100  5秒
评论:以法术输出为基础累积伤害。防守用的技能很好,不过就是太多人用三境界的五方,让其他修炼的方法就没人用了,风心法更加没玩家用。有归出现三境界的机会还是很少,所以才会把一境界带上迟钝来使用,希望有更多的玩家来开发自己的角色,增加游戏的趣味性。

八荒地刹
元伤  单体  射程32
聚气2。7  回气3   调息1。5
一境界:220                         二境界:250                   三境界:280
效果:无任何效果                  无视法术防御                 无视法术防御
评论:以法术输出为基础累积伤害。从三阳、六合、五方、八荒、七耀、九天、综合各个级别技能来说说我的见解,其实每个距离都有一个适用技能,效果聚气,威力,回气,都很不一样,加上御剑术的辅助,绝对地EJ VS EJ是相当讲求技术的,在对战过程中(拉距离让对手超距离,躲避五方,打断对手聚气,利用放飞剑的时间差打一个八荒或者六合或者三阳等等,这就是技术的体验,优势是一点一点的累积回来的,然后有归是捅破了这个技术较量的一把刀,所以需要调整一下,然而就算没心法对有心法也不一定全盘都输,还是要看技术,怎么找机会开回心法之类,简直就是力量和智慧的较量,怎么二测就把这种技术的体验改的让我有点摸不到头脑呢。其实我还是满怀失望的来到这里发表我最后的见解,至于网易要怎么去搞,我看我没有什么权利去管了,呵呵。(苦笑,技能想到头痛,打字打到手软我容易吗?)

七耀人还
元伤  群体  射程15
聚气1   回气30  调息1          聚气0。5  回气30  调息1      聚气0。5  回气20  调息0。5
一境界:200                             二境界:220                  三境界:250
效果:无任何效果                 发动2秒定身90%              发动3秒定身 100%
评论:以法术输出为基础累积伤害 境界到三境界都有一点点的差异,综合来说这个技能很好用,就是回气有点长,所以三境界会减短,以后再补充说明一下,至于有人说用了七耀还要解决面向问题,这个只是操作层面上的问题,其实我一直都没担心过这个问题,就看你怎么玩而已。

九玄天元
元伤  单体  射程50
聚气6   回气500    调息6             聚气6   回气400   调息6             聚气6   回气300   调息6
一境界:500                               二境界:600                              三境界:700
效果:无任何效果                       无任何效果                                   无任何效果     
评论:以法术输出为基础累积伤害         好像网易把它当作了EJ的终级剑决了,在二测的威力来看很厉害,但破坏平衡,几个EJ到处晃就不和你打。来了人我下马搞完9天就走,那到时候还得改弱,多此一举了,看看这个技能就知道不适合近战,不适合力剑,群P效果不怎么样,对于这个技能我觉得单P效果是不错的,但是看到二测的技能介绍以后让我好怀疑网易的创作思路是不是已经被掏空了所以把他技能威力加大就草草了事。(反思、反思、再反思)

心法编
炫炎
火伤   单体  近战
秒放  回气30   调熄0。5
一境界:100                                   二境界:120                            三境界:140
效果:减5%物理伤害维持10秒       减10%物理伤害维持150秒        减15%物理伤害维持20秒
评论:以物理输出为基础累积伤害,这是一个特殊技能,灵感也是参照网易的,但实际情况我不知道,我没有体验号,用来发动攻击同时为自己减“物理”伤害,相当好理解的是再厉害的魂剑也逃不过近战,因为控制技能都控制不住对手的,搞毛呀!(开始有点火了,打字打到累)比较适合力剑使用的技能。也是秒放的技能加上后面的听雨,三个飞剑,五方,七耀,来满足近战需求,够你们一测玩家开心的了,有技能可以填补中了郁气后用不了技能的空白,至于为什么一境界就出现减物理伤的情况,很简单,为魂剑们留下一丁点儿活下去的希望。

听雨
水伤  单体  近战
秒放  回气30  调息0。5
一境界:130                                 二境界:150                             三境界:180
效果:一境界无效果                   发动后每5秒回10点MP维持20秒      发动后每5秒回15点MP维持20秒
评论:其实和神元和修身的效果都差不多,只不过必须要找到敌人,攻击发动以后才能出现的效果,所以在没有敌人的情况下是无法发动的,有好有不好的说,好是能在战斗中适当的回MP,增加了战斗耐久性,不好的地方是会被消除的心法,没有敌人就无法发动了,而且回气也是30秒的,和火心法一样,30秒等一回。呵呵。

流风
风伤  单体  近战
聚气2。5  回气10  调息0。5            聚气1。5    回气10   调息0。5      聚气0。5  回气10  调息0。5
效果:+15%风伤 5%机率失忆       +20%风伤害 7%机率失忆           +30%风伤 10%机率失忆
所有技能回气时间-20%
评论:第一个真正作为心法的形式出现,发动后维持10分钟,配合起来效果应该不错(单纯是想象出来的)风心法支持下听雨+炫炎就可以很快恢复了,而且状态会再一次出现,+三个秒放的飞剑和七耀也能快一点再发动一次。
当然这个洗法也是可以消除的,而且和五方有归冲突,但是选择了以后不管魂剑力剑有流风支持都变的厉害了好多,别网了你有盘石在!(至于怎么选择就让玩家自己去挣扎,如果真能实现的话我也会很挣扎)

 

归元
元伤   单体  近战
聚气3  回气10  调息0。5                聚气2  回气10  调息0。5               聚气1    回气10      调息0。5
一境界:+30元伤5%无助         二境界:+40元伤5%无助5%会心    三境界+50元伤5%无助5%会心5%命中
评论:第二个正统心法的说,发动后维持10分钟的,输出很高,但是放弃了防御的盘石,当然也是可以被消除的(一切都为了平衡,我叼)貌似很强吧加了三个东西各有5%,都是加敏才有的东西啊!(会心命中来之敏)是不是该思考一下力敏剑咧,玩家自己去想吧!

幻心
物法相乘  远近都行  
聚气1。5  回气10  调息0。5                                 聚气1  回气10   调息0。5              聚气0。5   回气10  调息0。5
一境界:物法相乘15%  +10%机率命中要害     物法相乘20%+10%机率命中要害    物法相乘25%+10%机率命中要害
评论:一测时很特别的心法呀!10%机率命中要害实在太重要了!因为EJ的技能伤害杂而不纯,水火风元都有,所以10%要害基本漓补了杂乱的法术伤害。二测前我一直期待想用这个心法,希望别把他改了,再改我一点概念都没有了,相信网易和我一样迷惘,再说游戏是设计师设计给玩家玩的,所以设计师也不大了解这个是什么玩意,还是多听听玩家的吧!而且你做得不好,大不了不玩,第一次玩游戏能用心到这个程度。唉。。。能配合盘石用,很不错的技能,不过后面为了平衡会把盘石变的弱点,不然谁会用八荒。

兵解
秒放    回气600   调息0。5
一境界:解除所有不良状态(-10法术伤害维持5秒)
二境界:解除所有不良状态并抵挡下一次的不良状态一次。             (-15法术伤害维持10秒)
三境界:解除所有不良状态并抵挡下一次的不良状态三次。             (-20法术伤害维持20秒)
评论:其实兵解嘛,不就是解别人的兵器嘛,所以听名字就知道是防御技能啦。搞那么复杂干叼么。名字牛B所以作用也牛B。不可以消除的状态,真正是类似修身的存在了。

御剑编

道生火
火伤 单体  射程30
秒放  回气30  调息4
效果:特殊。以法术输出作为基础累加伤害。+持续的火焰伤害*5
评论:和一测一样就好。。。

上善若水
水伤  单体  射程26
秒放  回气20  调息4
效果:特殊。以法术输出作为基础累加伤害,而且消耗敌人HP总和的30%MP(一测是消耗敌人HP总和的50%MP太霸道了)很多MP不多的职业相信也会感觉得到。

全归于无
风伤  单体  射程22
秒放  回气60   调息4
一境界:30%消除对方良性状态              二境界:50%消除对方良性状态    三境界:70消除对方良性状态
评论:特殊。以法术输出作为基础累加伤害,一境界和三境界的区别很大,所以玩家还自己挣扎去吧!一境界已经没有一测时的50%机率的说。。。。

曲则全
防御  本体   
秒放  回气10   调息0。5
一境界:15%化解30%物理伤          二境界:20%化解40%物理伤          三境界:40%化解60%物理伤害
              -10%回避                                        -10%回避                                          -10%回避
评论:希望网易能看得懂,我个人是理解但是不会表达,请原谅!类似架式的存在,一定不可以消除,消了的话力剑没有了攻击还没有了防御,等死去吧!

身自在
身法  本体
秒放  回气30 调息0。5
一境界:无视所有地形。免疫定身,解除缓行状态,状态维持30秒。+25移动速度
二境界:无视所有地形。免疫定身,解除缓行状态,状态维持28秒。+30移动速度。有两秒时间可以覆盖。
三境界:无视所有地形。免疫定身,解除缓行状态,状态维持25秒。+35移动速度。有5秒时间可以覆盖
评论:第一个条件, 一定要秒放,一定要秒放,一定要秒放,一定要秒放,一定要秒放,一定要秒放,一定要秒放,一定要秒放,因为没有了+5回避。你就可怜可怜玩家们给我个覆盖吧!

观奇妙
自选目标  单体  远程
秒放  回气100秒  调息4
一境界:每10秒自动攻击离自己最近的敌人,维持60秒
二境界:每10秒自动攻击离自己最近的敌人,维持80秒
三境界:每10秒自动攻击离自己最近的敌人,维持100秒
评论:其实不咋地,不是自己选的敌人来搞,不过支持原创+一点改动。而且在这里把好多技能的效果由一境界和三境界作了很大的变动,让玩家自己去选一个适合的道路来修炼,不然记个一境界的技能就有效果那还真的没什么区别了!

然后嘛!!!技能已经嘛。。。说完鸟。。。。。算了一算。。。网易是打算要几级给我们毕业呢?这个问题就不知道了。由一测来看是75才能毕业,才能记忆三境界的观奇妙的。。。。。那为什么不给玩家来个80级毕业,生产出一个真正的必杀技呢!而且必杀有三个,但是你只能选一个来学,必然也可以分流玩家修炼方法。可是网易那么多人到底是想不出来还是不想搞,我不知道,不过既然都写那么多了就再写一写,我想要的必杀技吧!哇哈哈哈哈。。。

必杀技剑决编
两仪封神决
聚气0。5  回气500秒  调息1
元伤  单体  10米
威力200(作为必杀相当的底,但效果相当好)任何解除技能不能解除该状态
效果:封印对手所有技能,维持20秒。为了保留剑决喜欢唱的原则,必杀也跟这唱吧!郁闷一下,所有心法累技能20秒内不可用。
评论:有得必有失,没有风险就不存在机会,所以是要取舍的。你封了别人的技能,你也别用一个系列的心法!

必杀技心法编
诛邪
聚气1     回气600秒   调息0。5
威力:化尽真气。(其实就是MP啦!)输出+100%物理伤害,以物理伤害作为基础累加,法术是不加的,所有技能的调熄时间变成。0。5秒,消耗自身70%MP发动,自动解除所有心法和御剑术。同事免疫所有状态,(不是免疫魔法)维持20秒(该状态不可消除)技力值底于70%无法发动

必杀技御剑术编
凌半仙
秒放   回气600秒   调息0。5
威力:化尽真元,用真元化为白凤冲向对手。(其实就是HP啦!)    人鬼同途的一击,发动时至少减去自身50%HP。以法术伤害作为基础累加技能威力伤害300+自身HP和对方同时扣除,(当然对手也有FS防御和自身的HP来抵挡的)自身HP底与50%时也可以发动,但发动以后扣到0点HP,直接进入死亡状态,自己减多少HP对方就减多少HP,但是由于对方的HP和防御都能扛得住那么死的就是你。

三个只能学一个!哇哈哈哈。

 

标签: 弈剑

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