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评测版本(2.0.4)

300 days17 hours ago

一、道具商城的上架。
     就目前道具商城上架的商品而言,大部是关于灵兽的商品,主要是关于灵兽的喜悦度、成长的增加
初步猜测游戏中1军饷=0.1RMB (不可能1军饷等于1块钱吧,那也太黑了。不过要是1军饷一分钱就好了!) ,那么 如果WY不做改动的话一个灵兽5.5RMB 一个洗点道具将近10块钱,灵兽5成长=1喜悦度=0.3RMB这个。至于这些物品是贵了还是便宜,个人自己评价。
二、双倍经验

       在9L摆摊区进驻了如意姑姑,贩卖2.0   2.5  3倍经验

   价格和一周(不可能是一个月吧)总时间如上图(由于笔者在截图时已经领取的免费的一个小时双倍时间,所以不知免费的双倍时间是否计算在双倍时间总额之中。本文就以此数据为双倍时间总额)。
     剩余时间分别为:2.0倍1705分钟,2.5倍1137分钟  3倍852分钟。
      一小时双倍0.4RMB,2.5倍为0.8RMB,3倍为1.6RMB
另外购买30分钟双倍之后
显示数据


剩余时间分别为:2.0倍1675分钟,2.5倍1117分钟  3倍837分钟

可见购买30分钟双倍时间相当于购买2.5倍时间20分钟,3倍时间15分钟。所以当你吧2.0倍的所有时间购买完之后,其余倍数的时间也就全部消耗(不知道大家看懂没,文笔确实不怎么样^-^!)。
以一分钟一点经验计算全部购买双倍时间1705分钟  获得经验2410    多收益经验1705
                                 全部购买2.5倍时间1137分钟  获得经验2842.5    多收益经验1705.5
                                 全部购买3倍时间852分钟  获得经验2556             多收益经验1704
由此可见每周不管购买双倍、2.5倍还是3倍经验  所能增加的经验总量都基本相同。
那么为什么会有价格上的差异。
   这里引用丁磊在1月16日,第四届游戏产业年会上多做发言的原话:
      在《天下贰》的收费模式上,我们倡导的也是“绿色免费”:首先是绿色,其次才是免费。我们的策划在设计收费模式上,做了大量的功课,以保证《天下贰》的游戏世界里,“有时间没钱”和“有钱没时间”的玩家,都能拥有很好的游戏体验。
         笔者认为,这种倍数经验的价格上的差异,正是体现了,“有时间没钱”和“有钱没时间”的玩家,都能拥有很好的游戏体验。对于不想花钱的玩家,每天也有免费的1小时双倍时间。聊胜于无!

三、对于任务和杀怪的经验上的修改
     在今天的体验活动中,满天下的刷屏,都是说任务经验的减少对升级的影响。
    在我看来,也许是开发组的出发点是想使大家升级的速度提高。但是,实际上这此的修改是存在着很大的问题!

    测试角色26天机!
1、更新前 人物25升26需要39W经验(应该没记错) 更新后需要19W经验
        灵兽 从1级升到20 需要11W经验,与更新前相同
      开双  23级蜀州劫匪一星经验318 技能点42
                           23级蜀州恶霸二星经验375 技能点52
                            不开双经验减半 技能点相同。
                任务 杀 24只 蜀中新手强盗 23级二星怪  开双 每只经验375 技能点71
                         任务完成经验1325  技能点530  按改版前任务的经验
                          此任务至少应该有7000经验  2000技能点
        人物升级所需经验降低1/3  任务经验降低2/3.
      灵兽升级所需经验未有改动。
       1.2星怪的经验略有上调,涨幅不大。
        那么算一算貌似人物的升级难度并没有降低
        就算人物的升级难度有略微降低,但是这种略微的降低在同时升级灵兽的情况下,实际升级难度大大提高了……
2、采集类任务所需采集物品据说是就减少了,但是就算挖草任务的所需数量从12个到10个8个甚至更少,但是草的刷新速度和地点不增加的话 那么在公测 甚至内测玩家大量涌入的时候,这类任务将沦为鸡肋!经验并不多,任务时间内 无收益,耗时相对过长…… 那么传说中的8000个任务至少去掉1000个。
    送信类任务也是如此!经验和耗时比率严重失调!
3、此次更新后的最重大的问题----技能点的获得和消耗!
     在新天下2中,原本技能点的最大来源是任务,但即使是在更新前任务所得的技能点都无法满足每一级的技能消耗。
     请看:派系技能25到26 需要11000技能点
                 26级技能序言64000技能点
      那么角色从25升到26总共 需要75000的技能点
      那么要凑够所需要的技能点需要开双杀1785只23级一星怪或者1442只23级二星怪、或者做142个杀怪类的任务(送信类任务经验一般仅为250+),考虑杀怪的技能点收益,那么将所需做的任务数减半71个。以一个小时刷200个怪(大部分的职业不可能),或者一个小时10个任务的速度。至少需要6、7个小时才能凑够所需技能点(开双情况下)。
          按照这个技能点的获得速度,学习技能基本是奢望。
         希望修改!
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以上数据并不全面,如有错误,敬请指正!

              

标签: 评测

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