一、道具商城的上架。
就目前道具商城上架的商品而言,大部是关于灵兽的商品,主要是关于灵兽的喜悦度、成长的增加

初步猜测游戏中1军饷=0.1RMB (不可能1军饷等于1块钱吧,那也太黑了。不过要是1军饷一分钱就好了!) ,那么 如果WY不做改动的话一个灵兽5.5RMB 一个洗点道具将近10块钱,灵兽5成长=1喜悦度=0.3RMB这个。至于这些物品是贵了还是便宜,个人自己评价。
二、双倍经验
在9L摆摊区进驻了如意姑姑,贩卖2.0 2.5 3倍经验






价格和一周(不可能是一个月吧)总时间如上图(由于笔者在截图时已经领取的免费的一个小时双倍时间,所以不知免费的双倍时间是否计算在双倍时间总额之中。本文就以此数据为双倍时间总额)。
剩余时间分别为:2.0倍1705分钟,2.5倍1137分钟 3倍852分钟。
一小时双倍0.4RMB,2.5倍为0.8RMB,3倍为1.6RMB。
另外购买30分钟双倍之后
显示数据






剩余时间分别为:2.0倍1675分钟,2.5倍1117分钟 3倍837分钟
可见购买30分钟双倍时间相当于购买2.5倍时间20分钟,3倍时间15分钟。所以当你吧2.0倍的所有时间购买完之后,其余倍数的时间也就全部消耗(不知道大家看懂没,文笔确实不怎么样^-^!)。
以一分钟一点经验计算全部购买双倍时间1705分钟 获得经验2410 多收益经验1705
全部购买2.5倍时间1137分钟 获得经验2842.5 多收益经验1705.5
全部购买3倍时间852分钟 获得经验2556 多收益经验1704
由此可见每周不管购买双倍、2.5倍还是3倍经验 所能增加的经验总量都基本相同。
那么为什么会有价格上的差异。
这里引用丁磊在1月16日,第四届游戏产业年会上多做发言的原话:
在《天下贰》的收费模式上,我们倡导的也是“绿色免费”:首先是绿色,其次才是免费。我们的策划在设计收费模式上,做了大量的功课,以保证《天下贰》的游戏世界里,“有时间没钱”和“有钱没时间”的玩家,都能拥有很好的游戏体验。
笔者认为,这种倍数经验的价格上的差异,正是体现了,“有时间没钱”和“有钱没时间”的玩家,都能拥有很好的游戏体验。对于不想花钱的玩家,每天也有免费的1小时双倍时间。聊胜于无!
三、对于任务和杀怪的经验上的修改
在今天的体验活动中,满天下的刷屏,都是说任务经验的减少对升级的影响。
在我看来,也许是开发组的出发点是想使大家升级的速度提高。但是,实际上这此的修改是存在着很大的问题!
测试角色26天机!
1、更新前 人物25升26需要39W经验(应该没记错) 更新后需要19W经验
灵兽 从1级升到20 需要11W经验,与更新前相同
开双 23级蜀州劫匪一星经验318 技能点42
23级蜀州恶霸二星经验375 技能点52
不开双经验减半 技能点相同。
任务 杀 24只 蜀中新手强盗 23级二星怪 开双 每只经验375 技能点71
任务完成经验1325 技能点530 按改版前任务的经验
此任务至少应该有7000经验 2000技能点
人物升级所需经验降低1/3 任务经验降低2/3.
灵兽升级所需经验未有改动。
1.2星怪的经验略有上调,涨幅不大。
那么算一算貌似人物的升级难度并没有降低
就算人物的升级难度有略微降低,但是这种略微的降低在同时升级灵兽的情况下,实际升级难度大大提高了……
2、采集类任务所需采集物品据说是就减少了,但是就算挖草任务的所需数量从12个到10个8个甚至更少,但是草的刷新速度和地点不增加的话 那么在公测 甚至内测玩家大量涌入的时候,这类任务将沦为鸡肋!经验并不多,任务时间内 无收益,耗时相对过长…… 那么传说中的8000个任务至少去掉1000个。
送信类任务也是如此!经验和耗时比率严重失调!
3、此次更新后的最重大的问题----技能点的获得和消耗!
在新天下2中,原本技能点的最大来源是任务,但即使是在更新前任务所得的技能点都无法满足每一级的技能消耗。
请看:派系技能25到26 需要11000技能点
26级技能序言64000技能点
那么角色从25升到26总共 需要75000的技能点
那么要凑够所需要的技能点需要开双杀1785只23级一星怪或者1442只23级二星怪、或者做142个杀怪类的任务(送信类任务经验一般仅为250+),考虑杀怪的技能点收益,那么将所需做的任务数减半71个。以一个小时刷200个怪(大部分的职业不可能),或者一个小时10个任务的速度。至少需要6、7个小时才能凑够所需技能点(开双情况下)。
按照这个技能点的获得速度,学习技能基本是奢望。
希望修改!
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以上数据并不全面,如有错误,敬请指正!
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