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武士加点分析
武士是一个不错的职业,但她的2号武器有时确让人望而止步.但我既然选择了武士,那我对武士自然了解多多.我在练级PK时老是觉得武士确点什么后来我发现武士的伤害输出不稳定,还有他的必杀攻击力不是那么高,侠客力士必杀确实高.
武士有2种主流加点法:
1->力量防御型,虽然武士防御已经最高了,但我们玩的就是极限,高的防御可以保证你不会那么快OVER,所以我主张加攻击力满,防御力满,体力值满,其余加必杀攻击力.这种加法无疑可以让武士冲在队伍的最强面,抵挡敌人的有效进攻.有效围攻敌人.缺点就是攻击力不稳定,必杀效果不具备一定威胁.所以多用普通攻击.
2->绝对速歼型.防御已经很高,不考虑再加.所以为了提高自己的攻击力达到速杀剑客,侠客,我们考虑的加点为:攻击力满,必杀攻击力满,命中满,致命一击率满.这样我们只要看到一群敌人,冲上去先放必杀,估计侠客有可能被秒,剑客也还有1/3的血左右,然后自己继续补刀,当血还有1/3时跑.无论单P和群P都很强.缺点就是一旦被围和连击小命不保了.
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