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AION最新封闭测试报告完整篇

1 years ago

  
第一部分 解剖! AION的 - 基本系统
 
第二部分 解剖! AION的 - 技能以及PVP对抗
 
 

1. 整体画面
 
 
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
 
 

 
典型的下方显示画面
 
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
相信以后的版本中一定会改善的。
 
 
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
位置的问题。以后会改善的。
 
 
 

 
图上的左下面就是控制精灵的指令
 


2.战斗方式
 
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
 
 
 


看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
 
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
 
 

 
精灵是一种概念!
 

最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
 
 
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 
 
 

 
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
 
 
3.集体对抗BOSS
 
 
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
 
 
 

 
大范围的技能效果
 
 
4.各个职业的技能
 
 
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
 
 
1)战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
 
 
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
 
 
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
 
 
连招致命:连续技能的最后一个技能。
 


 
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
 
 
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
 
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
 
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
 
 
 
2)游侠(森林的保护者)?
 
 
 
隐身:不让对手看到自己。
 
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
 
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
 
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
 

 


 
相信中毒,是游侠的重要标志性技能
 
 
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
 
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
 
 
 
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
 
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
  

 
3)刺客
 

 
乱舞:刺客连续技能的开始。
 
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
 
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
 

 
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
 
 
 
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
 
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
 
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
 
背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
 
 
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
 
 
4)牧师
 
 
 
防御姿态:物理防御力增加.
 
强壮姿态 :最大 HP 增加.
 
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
 

 
 
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
 
 
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
 
 
5)吟游诗人
 
 

战斗号角: 攻击力增加
 
无畏的歌声: 回避增加
 
防御姿态: 物理防御力增加.
 
强壮姿态: 最大 HP 增加
 

 
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
 
 
 
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
 
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
 
 
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
 
 
 
6)魔法师
 
 
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
 
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
 
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
 

 
魔法效果图
 
 

诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
 
瞬间移动。。。。。没啥解释的
 
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
 
 
7)召唤师
 
 
 
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
 
 
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
 
5. PVP
 
 
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 
 

 
打斗效果很绚丽!
 
 
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
 
 
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
 
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
 

 
移动技能成了逃跑技能?
 
 

 
6.结论
 
 
 
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
 

 
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
 
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。

 

 

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